為火箭隊的榮耀
選擇派系主要是到目前為止的化妝品決定,但值得指出的是,沒有多少球員選擇“黃色”球隊(至少在我所在的地區),這使得團隊本能的人們更加困難地捕捉健身房。在人口稠密的地區,這不是一個很大的問題,但是在較小的城鎮中,它們並不容易。
球員因收集以後的經驗點收集怪物而被授予獎勵,在達到五級之後,我們可以加入三個派系之一。他們的象徵是該系列第一版的三隻傳奇雄偉的鳥。有黃色的團隊本能,藍色團隊Mystic和Red Team Valor。顏色非常重要,因為玩家可以決鬥的口袋妖怪體育館以這三種顏色繪製。這些地方是遊戲中最重要的機制之一 - 口袋妖怪決鬥。在組裝了足夠強大的寵物之後,玩家可以挑戰另一支球隊並接受他們的草皮 - 取決於給定健身房的攻擊得以倖存多少,它將具有一定數量的聲望點,這將轉化為捍衛它的Pokemons的力量和數量。其中一些地方似乎無法征服,但是Facebook上的人們已經開始設置各種“突襲”:一群來自一個派系的球員散步並接管了一個敵對的地方。
戰鬥本身比以前的部分要少得多,並且主要需要靈巧。在正確的時間躲避並在屏幕上快速敲擊 - 這就是幫助您的口袋妖怪贏得的原因。不幸的是,遊戲從未揭示特殊攻擊是如何工作的,並且可以使戰鬥變得更加容易,因為它們是基於元素原理。選擇合適的口袋妖怪可以使您能夠與更強大的對手贏得勝利。與Gameboy相同 - 火災攻擊大大削弱了葉子口袋妖怪,並且水流是每個火生物的剋星。儘管如此,您仍然可以忘記其他特許經營遊戲中的決鬥深度 - 戰鬥口袋妖怪去應該快速簡便。一開始就是這種情況,但是從長遠來看,它們證明了淺薄的膚淺,這可以使他們對新玩家和特許經營的鐵桿粉絲感到無聊。
抓住一切...一旦您學習瞭如何做
口袋妖怪遊戲的關鍵方面之一始終是這些生物的發展,這裡也是如此。可以捕獲已經開發的清潔工,但是在大多數情況下,您只會增加當前擁有的人的CP,以便它們可以獲得更高的水平。有些口袋文件需要更多的工作才能使它們發展 - 這是對該系列的一個很好的參考。儘管那些強大的功能不足需要100-200分進行轉換,但例如,直到您擁有400個,Magikarp才會煩惱。
缺乏適當的遊戲介紹可能是我注意到的最大的劣勢。必須通過反複試驗發現太多事情,因為玩家根本不了解某些機制的工作方式。因此,玩家不知道捕捉已經擁有的清潔工是非常有利可圖的,因為他們可以生產糖果,該糖果用於開發pokemons。玩家的寵物手中的戰鬥力(CP)也取決於玩家的水平 - 越大,Pokemon產品的CP越多。
Pokemon GO世界中有趣的另一個敵人是我們設備的電池壽命,因為在運行該應用程序大約兩個小時後,大多數手機都會平坦。在這種情況下,電池較強和強大的動力銀行的設備受到特別的讚賞,不幸的是,這是新一代Poke-Maniacs的強制性購買。儘管遊戲已經在舊大陸上推出,但仍有服務器行動的時刻。遊戲成功的出乎意料的範圍是一把兩刃劍,交給了Niantic,而與隨機玩家的社交互動我們剛剛遇到了我們世界的替代版本的探索,我們世界的替代版本帶來了很多樂趣,它很快就會蒸發,當愉快的晚間漫步時,遊戲拒絕了我們幾次(如果只有幾次!)。顯然,Niantic正在研究解決方案,並且遊戲的廣泛流行將遲早導致服務器變得更加可靠。但是,目前,該應用程序的不可預測性會破壞很多美妙的樂趣,有時很難不落在遊戲中和在歐洲推出之前效果更好的印象。還值得注意的是,遊戲中要包含的某些功能,例如與其他玩家的貿易生物,尚未在那裡,儘管據說這種狀況在未來會發生變化。
該遊戲在較小的城鎮和城市郊區失去了一些步伐,那裡的地標和歷史遺址不太常見。例如,在15分鐘的時間裡,我在下班上度過了一段時間,我只遇到了三個PokeStops。讓我們將其與市中心進行比較,在那裡我在短短幾分鐘內就獲得了7分,迅速補充了我的Pokeballs並經過誘餌 - 後者使在有限的時間內更容易遇到這些生物。幸運的是,Niantic堅持自己的言論,目前正在糾正各個地區較差的地區的狀況,最近允許我們直接向開發商報告PokeStops的好地點。儘管某些地區仍然讓人聯想到一個瘋狂的麥克斯風格荒地,但毫無疑問,頑固的粉絲會很快將他們充滿所需的東西。
最好的絕非易事...
口袋妖怪去是一種獨特的遊戲現象,我懷疑還有其他任何作品會促使我們以如此有效的方式與其他人見面。玩家的平均年齡講述了這一現象的性質 - 大多數是千禧一代,他們長大後觀看電視連續劇並打了原始遊戲的前兩代,但此後與皮卡丘和公司沒有接觸。那些與口袋怪物最後一次相遇的人是通過了最近的阿爾法紅寶石和歐米茄藍寶石將更快地放下懷舊的護目鏡(假設我們有),並認識到遊戲的膚淺以及困擾它的煩人的蟲子。除了捕捉自己並接管健身房外,現在沒有其他事情要做。只是“抓住所有人”,這一直是對粉絲的主要追求,這幾乎是一個失去的事業,很長一段時間都沒有人能夠實現。除了對遊戲的大多數機制和反复無常的服務器缺乏明確的解釋外,還有一件事會破壞樂趣,這是遊戲喜歡凍結並迫使我們重新啟動應用程序的事實。在大多數情況下,唯一的不便是浪費時間,但有時會破壞我們花費幾個小時的罕見捕獲。
口袋妖怪,是你和我。我知道這是我的命運
作為口袋怪物的長期粉絲,我必須承認,儘管有一顆沉重的心口袋妖怪去是未完成的產品,創作者還有很多工作要做。因此,對應用程序進行公平的評估非常困難,因為有時會非常有趣……直到服務器或手機電池都會引起一些問題。穿越自己的城市並結識其他玩家和可愛的生物,可以提供大量的娛樂活動 - 直到發生了什麼。
眼下口袋妖怪去無非是一個有前途的想法,一個無法完全散佈翅膀的想法,但我保持手指交叉以最終發生。巨大的社區參與和懷舊無疑證明了品牌的力量,但是如果Niantic無法改善遊戲,它們將不足以保持這個冠軍。作為一種社交體驗和各種城市遊戲,移動口袋妖怪遊戲是一個獨特的創作。儘管如此,目前這是一個相當普通的遊戲。我希望它會很快改變。
Pokemon是由Game Freak的聯合創始人Satoshi Tajiri帶到世界上的。收集和訓練口袋怪物的想法來自他對昆蟲的迷戀,他在青年時代就熱情地收集了昆蟲。當他家鄉東京附近的馬基達(Machida)的森林被砍伐時,塔吉里(Tajiri)害怕下一代無法像年輕時那樣體驗大自然。這就是為什麼他想創建一個可以學習自然和動物的遊戲的原因。第一代口袋妖怪 - 口袋妖怪紅和藍色的三年後,1996年在日本首次亮相,第二代。目前,主要係列中有六代,下一個將在今年晚些時候在3DS控制台上首次亮相,其中包括Twin冠軍口袋妖怪太陽和口袋妖怪月亮。