《星球大戰》絕地:墮落的訂單使用Epic Games生產的引擎。

Vince Zampella(Respawn Entertainment的首席執行官)和Stig Asmussen(主任《星球大戰》絕地武士:墮落的命令 通過遊戲信息,為什麼他們的最新標題基於虛幻引擎4。鑑於公司以前的作品(這兩期的Apex Legends 系列)由源發動機和電子藝術提供動力,墮落的命令以及Respawn Entertainment的所有者,擁有自己的解決方案,以EA DICE創造的凍傷形式 - 虛幻引擎4的選擇似乎是一個神秘的舉動。

公司解釋說,團隊從事墮落的命令在電子藝術在2017年底接管重生之前成立。當時使用FrostBite不是一種選擇,因為EA並未與第三方團隊共享其引擎。開發人員墮落的命令提到該項目的開始工作與僱用許多新員工的需求有關,而流行技術的選擇使招聘過程變得更加容易。正如文斯·桑佩拉(Vince Zampella)所指出的那樣,找到熟悉虛幻引擎的人比來源專家要容易得多

兩位重生的娛樂員工都確保電子藝術不決定其使用哪種引擎。即使團隊從事墮落的命令剛剛成立的是,Frostbite只是可以選擇的另一種選擇,而不是自上而下的必要性。它與Bioware的前首席執行官Aaryn Flynn的話相吻合,他去年在接受Kotaku採訪時承認,電子藝術使其開發人員有很大的自由來做出決策,並且不向任何人強加使用Frostbite Engine。

《星球大戰》絕地武士:墮落的命令將於2019年11月15日在PC,PlayStation 4和Xbox One上發布。

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