變速箱軟件

通過他們的圖形,您將識別它們。

  1. 遊戲或系列: 邊境
  2. 自從:2009
  3. 複製元素:基本上

我們正在慢慢接近列表的結尾,所以是時候進行三個快速拳,我相信您會大多同意。讓我們乘坐變速箱軟件工作室及其邊境系列第一。該系列的每一部分(2009年推出)提供了大致相同的東西- 第一人稱射擊(很多),合作,RPG元素處於最前沿暗黑破壞神,標誌性的幽默感和特徵感,卡通圖形。

此描述可以應用於原始描述,也可以應用於今年的衍生產品,即Tiny Tina的仙境。僅有的來自邊境的故事從該計劃中解散,而不是偶然的,因為它是由Telltale Games Studio而不是Gearbox開發的。蘭迪·佩奇福德(Randy Pitchford)和他的團隊正在製作另一期,但是如果沒有正式宣布,很難為此提供更多信息。儘管它應該與構成主要係列的命中相似,但似乎令人懷疑,但仙境證明了這一點粉絲們對“更多相同的事情,更好”的方法感到滿意 - 尤其是當IP沒有被過度使用時。但是話又說回來,這裡列出的所有遊戲都是這種情況。

史詩般的遊戲和聯盟

  1. 遊戲或系列: 戰爭齒輪
  2. 從那以後復制:2006
  3. 複製元素:基本上

並非每個人都喜歡Gear 5的“開放世界”。但是,遊戲的老式性質似乎並不困擾任何人。

“更多,更漂亮,更好?”該聲明也完全符合戰爭齒輪系列,自2006年以來一直存在,並且不計算這三個副項目(判斷,,,,流行音樂!策略- 到目前為止,已經發布了五個部分。進行比較 - 刺客的信條系列賽於一年後推出,目前算是十二個主要條目。

如果一系列科幻射擊者的強度相似,則必須進行重大進化,或者很久以前就會挖掘自己的墳墓。同時,提供老式的封面經驗的系列至少在今天的表現很好。開發人員的變化在這裡發揮了作用- 在第三部分之後,該系列從史詩般的遊戲轉移到了微軟(現稱為聯盟)擁有的黑象托斯克工作室。

但是,新作者不敢改變傳奇的公式戰爭齒輪。通過創建第四部分,他們剛剛開始了自己的故事,他們成功地繼續了齒輪5並且肯定會在6中完成。我們還可以假設它將繼承一個從其前身開始部分開放的世界,即(當然,除了圖形之外)明確區分了該分期付款的元素。有趣的是,該系列的一些核心粉絲不喜歡這種新鮮空氣的呼吸。

Bungie和343行業

  1. 遊戲或系列: 光暈(從最近的手術中保存無限
  2. 從那以後復制:2001
  3. 複製元素:基本上

就光環而言,開放世界是一個更好的變化。

對於此列表中的上一個條目的適用光暈系列。根據其中許多人的說法,開放世界引入了無限 原來是新遊戲中最大的優勢之一自2011年以來,由343個行業一直在擔任傳奇大師長的射手。

您甚至可以說,美國開發人員負責該系列的一半 - 如果您添加重新製作,甚至還要多。但是他們對此做出了重大更改?除了已經提到的開放世界 - 當然不是。光暈但是,粉絲們得到了他們想要的東西 - 酋長的故事的另一部分,富裕的洛爾的另一部分以及有機會拍攝很多東西(無論是在單人遊戲還是在線)。開放世界出現在光暈不知何故,作為一種行業趨勢,儘管其實施使該系列有所發展,但很難談論一場革命。無限 仍然是一所老派,第一人稱射手- 與概念的所有利弊。這就是我們所愛的。