在一個完美的世界中,所有新遊戲都是原創的。電子娛樂的創建者將競爭發明新鮮,巧妙的解決方案,並且玩家對每次發布的作品都會感到滿意。

pouf!然後我醒了。

當然,這不是那樣,老實說 - 我不確定我是否真的希望這樣。正如他們所說,模仿是奉承最真誠的形式。我們經常不禁要問,一個遊戲中的機制在另一個遊戲中如何起作用,並且工作室可以自由地回收其他想法。

開發人員借用彼此的解決方案,我們,參與者驗證了他們的成就。而且我們通常不喜歡被騙。育碧必須更改刺客的信條系列,因為之後集團,這並不是一個不錯的遊戲,球迷們每年都會以新包裝發行的同一舊遊戲感到厭倦。我們也經常蒙受生產線,雙分期系列類似使命召喚,,,,戰場或者國際足聯,這並不能阻止每年左右這些遊戲像熱蛋糕一樣銷售。

一些開發工作室專門提供大致相同的遊戲。這些遊戲以新的盒子和提供較小的調整,幾乎是代碼的零件,與上一部分和下一期相同。玩這些遊戲,很明顯誰負責他們 - 甚至沒有看標題屏幕。有趣的是,歸根結底,幾乎沒有人似乎被打擾了。從銷售來看,我們實際上是在懇求開發人員提供更多相同的東西。

這是為什麼?這些遊戲是什麼?對幾個視頻遊戲製作人的輸出的分析將為這些問題提供答案。

FromSoftware

  1. 系列: 惡魔的靈魂,,,,黑暗的靈魂,,,,血源,,,,埃爾登戒指
  2. 自從:2009
  3. 複製元素:幾乎所有遊戲玩法,界面和一些怪物

讓我們從一家工作室開始,我對此非常喜歡(實際上,這適用於本文討論的大多數項目 - 因為即使我不喜歡這些公司中的一些公司,我也喜歡他們的遊戲)。然而,即使從這個位置開始,也不可能對FromSoftware十多年來所做的事情視而不見。自2009年以來,日本人一直在給我們更多的事情,我們甚至不想假裝我們不喜歡它 - 每次更多

Hidetaka Miyazaki的團隊創建了Soulslike子流派,並繼續開發它。他們工作的最高成就是埃爾登戒指,他們的最新版本。 2022年年度最佳遊戲的主要候選人之一是一部出色的作品,迄今為止,工作室的成就的精髓,並以某種方式重新定義了遊戲中的開放世界。

黑暗的靈魂4,全油門。好吧,幾乎。

但是,FromSoftware的粉絲將在這項工作中很容易從其投資組合中找到借款。小變化?他們實際上很大。他們的量表變得越明顯,我們就越了解單個遊戲 - 主要是黑暗的靈魂系列。有些人甚至打電話埃爾登戒指第四期靈魂,僅以不同的名稱。同時是正確的,也是錯誤的概括。一方面,這在某種程度上是第一個開放世界靈魂遊戲,但另一方面,有很多反駁這一假設的論點。

但是,第一個印像是你在玩黑暗的靈魂3。對手似乎也很奇怪。地牢石像鬼類似於奴隸騎士,而刺激性吐痰的毒藥的顏色只有不同。我們可以找到更多這樣的借款 - 這不是第一次。甚至想法血源收集血液以康復並不是什麼新鮮事物,因為我們正在用草物品恢復健康惡魔的靈魂以類似的方式。僅有的 Sekiro:陰影死兩次 可以認為相對較不同,但其某些元素被重複使用 埃爾登戒指 反正

但是,當每個來自Software遊戲至少不錯時 - 不太好時,粉絲顯然不介意某些重複呢?為什麼要重新發明輪子?此外,由於使用了經過驗證的解決方案,Miyazaki Hidetaka and Company逐漸拋光了該公式,並且根據他們在隨後的分期付款中所取得的進步,這似乎非常適合他們。