1. 遊戲或系列: 怪物獵人
  2. 自從:2004
  3. 複製元素:基本上,除了(有時)不同的藝術風格和遊戲玩法的一些小變化以外的所有內容

上一頁討論的三個系列可以概括以下聲明:他們的基本機制,即拍攝通常做得很好。但是,這是我們可以遇到許多設計元素的系列。這些遊戲中只有目標似乎總是一樣的,即殺死怪物。不,我們不是在談論巫師- 我們在談論怪物獵人

許多西方球員只有在發行後才遇到了Capcom的系列賽MH:世界(2018)。儘管如此,IP的歷史可以追溯到2004年,即PlayStation 2時代。在圖形方面,原始內容有些過時,但與許多嚴格的遊戲方面相似,它與較新版本相似。

該界面通常包括指南針,健康和耐力條,最小值和一個窗戶,顯示可用於戰鬥的消耗品。我們總是偶然發現嗜血的野獸,或多或少類似於恐龍。我們使用從他們身體獲得的骨頭和器官來創建更強大的武器和裝甲,這有助於我們與更強大的生物作鬥爭。聽起來很熟悉嗎?

看起來並不多,但確實改變了很多。我們可以?

如果您不迴避遊戲的合作,那麼您可能不會對怪物獵人系列從一開始就與其他幾名球員一起狩獵。二十年前,互聯網既不像今天那樣快,也不容易訪問,但是 - 是 - 第一個怪物獵人可以和朋友一起玩。

多年來,有不同的故事情節,圖形 - 有些人的卡通風格比其他機制更具卡通風格 - 但狩獵怪物的基礎保持不變。同樣的野獸也經常返回 - 飛行的拉塔洛斯(Rathalos)從一開始就已經去了很多。

儘管近二十年來一遍又一遍地做同樣的事情,但仍使粉絲們開心的是什麼?在我看來,這些可能是小變化該Capcom介紹了該系列的下一部分。讓我們來怪物獵人:世界我們已經提到過,稍小怪物獵人:崛起例如。它們首先在圖形上有所不同,但是在後者中,我對騎一些怪物的可能性感到特別高興。

這是一件小事,但它能夠影響我的狩獵策略,以至於經過200個小時的時間MH:世界,我已經沉沒了幾十個MH:上升。可以獨奏,我可以補充。它從一部分到另一部分發生 - Capcom系列令人上癮,儘管在以下部分中,我們基本上做同樣的事情。