1. 遊戲或系列: 西德·梅爾(Sid Meier)的文明
  2. 從那以後復制:1991
  3. 複製元素:遊戲基礎知識,國家,領導者

該系列的一個重要變化是引入了六角形網格 - 以前,我們必須在方形領域建立。

證明選擇的合理性文明本彙編中的系列不應該那麼困難。流行策略IP的隨後分期在圖形,可用國家,領導者和力學方面有所不同,但是遊戲的基礎保持不變。我們參加了一場軍備競賽,創造了世界奇觀,開發了越來越高級的技術,使我們的文明首先綻放並統治世界其他地方。

從遊戲到遊戲引入的更改有時更大,有時更小,但是 - 通常 - 它們始終與IP的遺產完全一致。如果第三部分中沒有解決問題,它最終可能會像第六部分中的手套一樣適合。它與返回相似 - 有時太定期(看馬其頓的亞歷山大和馬哈特莫·甘地) - 國家和領導人。成吉斯汗(Genghis Khan)還是該系列的常規訪客。有一陣子,他似乎不會出現在6歲,但最終 - 要歸功於崛起擴展 - 傳統已經實現,他可能會再次將蒙古帝國帶入信息時代。

最有趣的是,您給人的印象社區似乎不需要重大變化。粉絲在核心版本中缺乏成吉思汗引起的失望文明vi很大 - 難怪Firaxis Games稍後再加上他。它與遊戲玩法相似,這與第三部分的遊戲不斷比較。幸運的是,Sid Meier的系列正在發展並取得進步。最好的例子是第六部分,一開始基本上是前一期,其兩次擴展,但與此同時,它引入了許多有趣的機制 - 即自動創建道路或地區系統。我希望它們也將被包括在該系列的下一部分中。