如果詢問玩家時,當他們聽到“ crytek”一詞時,他們的第一個是什麼遙遠的哭泣系列(或至少它第一部分) 和孤島危機肯定是最受歡迎的意見。後者也可能在最近的背景下提及重新製作, 雖然未必充滿熱情。也許幾乎沒有人會提到德國開發人員的其他作品,儘管具有諷刺意味的是,它做得很好。我們正在談論亨特:攤牌這是從2019年8月提早進入的,並且在Steam上已經取得了很大的成功。在過去的30天中,多達16,523位用戶同時播放了它,這是有史以來最好的結果(通過蒸汽圖)。

我們第一次聽說亨特:攤牌超過6年前,儘管名字不同。目前的冠軍出現在三年後,第二年去了蒸汽的早期訪問。在發佈時,遊戲中不超過103萬人,至少在2019年8月1.0版首次亮相之前,它很少見,以吸引可比數量的用戶。但是,儘管很少有下降的時期,但後一個事件顯然增加了對遊戲的興趣。十月特別成功 - 亨特:攤牌吸引了歷史上最多的球員。

當然,與Steam的熱門單曲相比,有16,000名球員並不多。Playerunknown的戰場即使它的最佳時光顯然已經過去了,擊敗Crytek的遊戲。亨特:攤牌也落後於我們中間,,,,,或者最近在Steam上首次亮相 Apex Legends,更不用說瓦爾夫的“聖潔雙重性”,即dota 2CS:去。今天,Crytek的工作排名在Steam列表中的第93位。

Crytek並不抱怨Hunt:Showdown的受歡迎程度。

但是,對於很少出現在媒體上的標題(事實上,它實際上缺乏廣告活動),並且似乎被強大的和 - 重要的 - 更便宜的競爭所掩蓋,這是一個令人驚訝的好成績。足夠了比較它的遊戲在推出之前就變得非常出名,即漫威的複仇者聯盟。超級英雄遊戲甚至沒有趕上Steam上最受歡迎的最受歡迎的遊戲。標題吸引了發射時吸引的球員多得多亨特:攤牌,但就在下個月的複仇者聯盟留在塵土中到目前為止,還沒有跡象表明它將開始彌補損失。

Square Enix缺乏的另一件事是用戶評論。不僅如此漫威的複仇者聯盟評論更少(9.8萬相比將近54,000),但買家還給了標題混合的筆記。同時,在不完全成功的首次亮相和(更新一年以上)之後狩獵攤牌可以平均擁有正等級的81%。玩家比在典型的皇家大賽以及精緻且“有趣的”視聽者中更加重視生存元素和戰術。當然,也有抱怨,主要是關於在線遊戲的典型陷阱(請閱讀:服務器,作弊者和有毒玩家),儘管也有罕見的錯誤。

更多的:Hunt Showdown 1896-解釋了黑屏和光標問題