紐約年度獎項頒獎晚會最近舉行了,頒發了許多行業獎項。獲獎者之一是Xbox品牌Phil Spencer的負責人。在收到“行業傳奇”的小雕像時,美國人發表演講,他呼籲遊戲公司團結起來。據他說,該行業中最重要的問題是它應該為遊戲玩家帶來歡樂,而不是分割他們。

“如今,作為創作者,作為領導者,作為世界建築商,我們最大的責任是激發和邀請喜悅。玩家在今天和明天觸手可及的數百個頭銜中的每一個都是歡樂的電話卡。

光暈,,,,戰神,,,,吸血鬼倖存者,,,,胡椒豬- 大型遊戲,小型遊戲,手機遊戲獨立遊戲 - 每個遊戲都旨在在我們生活中充滿歡樂,以使我們如此高興的人想談論它,分享它。

今天我們所有人,我們所有人,全球所有的團隊,我們都是創造這種迴聲效果的一部分”(通過VGC)。

根據Spencer的說法,視頻遊戲提供了很多積極的經驗,無論是由遊戲玩家還是開發人員分享的。 Xbox負責人說,只有正確的行動才能使我們為原本苛刻的現實帶來很多歡樂。

我們勇敢,有意將自己的願景釋放給世界的創造者,尤其是在當前的批評和取消文化中。我們勇敢,有意為我們的遊戲邀請,休息和恢復生活的球員。和業務領導者 - 我們被要求有勇氣保護和培養這種集體的喜悅。我們被要求孵化這些經驗,創建它們並成長。

隨著我們共同發展和擴大歡樂,我們遠離分裂的玩家和創作者,而是彼此朝向。這是遊戲喜悅的迴聲效果,” Spencer補充說。

毫無疑問,斯賓塞的聲明清楚地指微軟和索尼與索尼之間的爭議監管機構的關注一些開發人員關於Redmond Giant收購Activision Blizzard。 Spencer的漂亮話語,因為讓我們面對現實吧 - 就是這樣,對開發商和官員產生了預期的影響?在接下來的幾個月中,我們將知道這個問題的答案。