Stanislaw Lem作為視頻遊戲的小說有機會取得成功。
簡而言之:
- Starward Industries正在根據LEM的小說製作一場遊戲無敵。
- 在漫長的採訪中,開發人員透露,非線性故事將花費我們幾個小時才能完成。這次完成整個比賽的所有側面活動將翻一番。
- 該遊戲的發行版將於2021年下半年在PC,PS5和Xbox系列S | X上設置。
關於無敵這是幾天前宣布的標題,向我們展示了Starward Industries的團隊有多雄心勃勃。無敵基於Stanislaw Lem的同一標題的科幻小說。廣泛的採訪和Wccftech,Marek Markuszewski(遊戲的首席執行官兼製作人),Daniel Betke(CTO)和Mariusz Antkiewicz(遊戲玩法設計師),揭示了新的細節。
無敵將是一款專注於敘事的遊戲。開發人員不會迴避充滿活力的時刻,而是透露我們大部分時間都會“行動”。如果我們只關注故事情節(故事不會是線性的,並且會提供多個結局),那就我們將花幾個小時與無敵。如果我們想檢查開發人員為我們準備的一切,那麼在遊戲中花費的時間將翻一番。
它有望成為遊戲玩法和講故事的有趣組合。在無敵遊戲不會停止,以便我們可以選擇對話選項。開發人員希望對玩家施加時間壓力,該系統與將記住我們的決策和行為的系統結合使用,可能會得出有趣的敘事結論。
我們知道無敵將於2021年下半年進入PC和下一代遊戲機。開發商宣布他們將把項目轉移到虛幻引擎5當開發人員可用時。他們知道他們最多還有幾個月的時間。考慮到這一舉動,已經計劃了這項工作。新版本的虛幻引擎5將提供新的解決方案,這些解決方案將包含在遊戲中。管腔動態照明系統將對視覺效果產生強大的影響。開發人員還期待使用負責物理和破壞的引擎,稱為混亂。
在談話結束時,也證實了無敵將利用下一代遊戲機的功能 - 射線追踪,PS5的3D音響系統和雙重觸發器中的自適應觸發器。