原始王國來:拯救在有史以來最好的CRPG中,我永遠不會因為它的表現而讚美。儘管有很多更新,但該遊戲今天仍然存在各種問題。沒什麼可說的 - Warhorse Studios雖然有才華,但通過創建如此大的遊戲來挑剔。它在許多領域(吸引人的情節,戰鬥機制等)都表現出色,但是從技術上講……存在諸如質地重疊,物理毛刺,非功能腳本和石頭等問題。
王國來:拯救II顯示出顯著的改進,並更加關注技術和優化問題。在Cryengine上運行的標題具有高水平的視聽質量,這是數字遊戲歷史上最壯觀的中世紀。就像調色板的選擇一樣,細節的數量和準備的設置令人驚訝。這個故事是嚴肅的,但鮮豔的色彩占主導地位,非常適合遊戲的整體美學。
將游戲發送給審稿人將近一個月,這是一個非常大膽的決定。不過是對的嗎?在花了很多時間之後,我必須承認,絕對是!與開放世界標題的情況一樣,不可能避免錯誤,但是我從未遇到過遊戲停止正常工作的情況。我可以在沒有任何重大問題的情況下玩亨利的冒險經歷,這是最近幾個月最優化和技術監督的遊戲之一。
優點:
- 沒有DLSS的遊戲穩定,並保持60 fps;
- 即使在人口稠密的地區,穩定性也是如此;
- 在遊戲過程中的任何時間更改設置的可能性;
- 森林和農村地區的設計。
缺點:
- NPC有時會失去腳本,並且仍然冷凍。
- 偶爾的非工作命中箱;
- 在對像上跳躍陰影。
這不是遊戲評論
王國來:拯救是我花了很多時間的遊戲,很高興在標準評論中討論“續集”。但是,在這種情況下,我必須握住我的馬匹,只專注於技術方面,您會發現gamepressure.com上的完整評論。該遊戲以2560 x 1600的分辨率在Acer Helios 16筆記本電腦(Intel Core i9 14900HX,32 GB RAM和GEFORCE RTX 4080)上進行了測試。
系統要求
王國來:拯救II設計與“當前優化趨勢”相反,並針對廣泛的系統配置進行了優化。開發人員還為蒸汽甲板準備了專用配置,根據我們的經驗,它的性能非常好。
配置 | 最低限度 | 受到推崇的 |
處理器 | Intel Core i5-8400,AMD Ryzen 5 2600 | Intel Core i7-13700K,AMD Ryzen 7 7800x3d |
內存 | 16 GB RAM | 32 GB RAM |
GPU | NVIDIA GEFORCE GTX 1060(6GB),AMD RADEON RX 580 | NVIDIA GEFORCE RTX 4070,AMD RADEON RX 7800 XT |
貯存 | 100 GB的可用空間 | 100 GB的可用空間 |
優化,女士們,先生們...很高
DLSS問題讓我最讓我感到驚訝。事實證明,在大多數遊戲中,我都關閉了它。但這實際上很好!沒有DLSS,大部分時間都在非常高的設置上保持60 fps在帶RTX 4080的筆記本電腦上,偶爾下降-3-4 fps。
當我最終打開DLSS時,數字從67升至90 fps,我肯定會注意到這是一種優勢。該系列最大的城市庫滕貝格(Kuttenberg)令人驚訝地實現了良好的優化。這是一個很大的差異,因為在第一部分中,Rataje可以有效地降低幀速率,從而使城市地區的遊戲變得極不穩定。
作為遊戲中最大的城市,庫滕貝格不會對遊戲玩法的流動性產生負面影響。王國來:拯救2,沃霍爾斯工作室,2025
在最低的設置下,它甚至更好。沒有DLSS的FPS的平均數量約為120 fps,切換到平衡模式後,您可能會期望超過150 fps。最大的圖形更改主要是在較小的對象,圖形範圍和播放器可見的結構的陰影的細節上。
總體而言,跳躍並不像我們可能預期的那樣劇烈,但是可見降低設置的性能提高。對於那些將在舊鑽機上玩亨利冒險的人來說,這是個好消息。
低圖形設置 - 大多數更改都在陰影和可見對象的範圍內看到。王國來:拯救2,沃霍爾斯工作室,2025
非常高的圖形設置 - 植被細節和繪圖範圍。王國來:拯救2,沃霍爾斯工作室,2025
還添加了帶有神秘名稱“實驗”的圖形選項。它們增加了繪圖範圍,並為玩家周圍的大面積增加了更多的光線。即使使用DLSS,我也無法實現穩定性,幀速率在40-49 fps之間波動。更糟糕的是,更改幾乎沒有明顯。這些是計劃比賽的玩家的選擇王國來:拯救II在頂級設備上,在4K屏幕上。
如果桌面配置配備了I5-13600K,RTX 4080 SUPER和32 GB RAM,則以3440 x 1440的分辨率,實驗模式下的平均幀速率為140 fps。在庫滕貝格的市場上,該價值下降到90左右(略有偏差),並且在遊戲中最激烈的時刻,屏幕上有許多角色出現在屏幕上,為78 fps。在這種情況下,在平衡模式下啟用了DLSS。
在其他平台和蒸汽甲板上的遊戲玩法
我還問我有機會玩Warhorse Studios的遊戲的社論同事,遊戲如何在他們的硬件上運作。對於具有Intel I7-9700KF處理器的台式計算機,NVIDIA RTX 2060超級圖形卡,32 GB RAM和1080p顯示器,性能也令人驚訝。但是,為了獲得最順暢的遊戲玩法,有必要結合中等圖形設置。將DLS設置為質量,允許保持穩定的60 fps,儘管偶爾會下降,尤其是在一場較大的戰鬥中,那裡有些事情顯然正在嘎吱作響。
在帶有i7-13700HX,RTX 4070和16 GB DDR5 RAM的筆記本電腦上,中等和高設置的類似組合在1920x1080的分辨率下表現良好。幀速率很容易超過60,但是為了提高穩定性,它鎖定在60中。將DLS設置為質量時,一切都可以順利進行,沒有重大問題。
亞當·賽雷克(Adam Cererek)
性能KCD 2蒸汽甲板上令人驚訝。在低圖形設置,FSR設置為性能以及蒸汽甲板的本機分辨率(1280x800),遊戲始終達到令人滿意的幀速率約為60 fps。標題保持其獨特的圖形樣式,最低圖形預設的缺點並沒有在小型控制台屏幕上打擾。將設置提升到培養基導致框架在40至50 fps之間振盪。儘管如此,我認為對於那些優先考慮圖像質量而不是流動性的玩家來說,這可能是一個寶貴的選擇。
我在蒸汽甲板上玩時遇到的主要問題是某些接口元素(例如小圖標)的不良比例。設備中的一些邊緣似乎也磨損了,這在選項卡之間切換的動畫中尤其可見。但是,值得記住的是,我們對遊戲預發行版進行了測試。發布後,此處提到的問題很有可能會在以後的更新中解決。
流暢的動畫和美麗的森林
第一部分已經提供了驚人的虛擬森林。聲音,紋理,淺色和陰影量 - 所有的一切都應盡可能地奏效。續集對此有所改善,並顯示了更細節的森林。首先,更加重視陰影和光的發揮。
動物的行為也得到了增強 - 現在鹿和兔子不會在亨利的腳下急於奔跑,您需要稍作追逐它們來狩獵它們。哺乳動物在森林角落和縫隙中刺耳的視線進一步建立了氣氛,尤其是因為您也可以遇到狼。在這些區域中漫步是我最近在遊戲中獲得的最愉快的視覺體驗之一。
森林仍然是視覺效果的最強點。它們看起來比第一期中的好得多。王國來:拯救2,沃霍爾斯工作室,2025
我們在途中遇到的所有村莊或城鎮看起來也很棒。它們充滿了細節,各種元素,並以非常細緻的方式準備。該遊戲還為我們提供了許多欣賞豐富觀點的機會。他們是什麼看法!這裡確實有一些吸引人的東西 - 繪圖範圍和紋理細節(在非常高的設置下)是顯著的,並且它們不會給組件負擔過多。
對非常高的圖形設置的遙遠視圖。王國來:拯救2,沃霍爾斯工作室,2025
低圖形設置的遙遠視圖。王國來:拯救2,沃霍爾斯工作室,2025
從技術方面來看,我還必須讚美所有動畫的改進。就像主角的運動一樣,它們變得更加順暢。第一期的煩人振動已經消失,諸如打開門之類的動作要好得多。 Warhorse Studios顯著拋光了動畫,並且可以在每一步都感覺到。戰鬥也是如此 - 它已經稍微簡化了,但現在具有更高的流動性。添加了較少的重複圍欄技術和彎曲過程中使用的各種類型的握把。
對手本身也做出更好的反應,並且“更聰明。“受到攻擊的射手會盡快抓住武器,而不是等待亨利縮小差距。對手不再排隊打架,而是試圖包圍主角,迫使我們繼續前進。有時他們有時”失去了“我們的軌道”,只有一會兒之後,只能對亨利的出現做出反應,但它仍然比以前更好。他們在反擊我們的攻擊方面更有效,導致戰鬥經常圍繞交易打擊並等待適當的時刻進攻。
聲音設計也擴展了 - 添加了許多細節,例如盔甲的吱吱作響或擊打金屬的聲音。
不幸的是,像每個開放世界的遊戲一樣王國來:拯救II不是沒有錯誤的。幸運的是,它們並不像原始內容那樣嚴重。通常...帶微笑。
暴風雨如此強大,即使在洞穴中也可以看到它們!
最有趣的圖形錯誤絕對是風暴。閃電是如此強烈,以至於亨利在城堡之一,地牢中還是在一個無窗的房間裡的洞穴深處都沒關係 - 到處都是風暴。但是,這僅發生一次或兩次。
另一方面,水在馬的臀部中具有物理定律。Warhorse Studios試圖創造出雨水像木桌這樣的物體的自然效果,但結果是平均水平。這種表面上的水似乎不斷地沿一個特定的方向流動。
偶爾出現蟲子,在這種情況下,懸浮袋!王國來:拯救2,沃霍爾斯工作室,2025
有時,某些物體會消失,而亨利克會陷入困境 - 一個墳墓幾乎變成了我自己的墳墓,因為我發現自己無法逃脫。陰影也表現出色 - 主要是出現並隨時隨地消失。它通常與建築物及其屋頂有關。陰影錯誤經常發生,但它們仍然是一個化妝品問題,而不是真正影響遊戲玩法的問題。
這個墳墓可能變成了我的墳墓。...亨利被卡住了。王國來:拯救2,沃霍爾斯工作室,2025
幾次,我還夾在紋理上,但幸運的是,我沒有被發射到空中。曾經有一段時間,這樣的錯誤實際上幫助我下降了一個陡峭的斜坡 - 我沉入了石頭的結構中,亨利平穩地降落在其下表面上。然後我只是從石頭上“出來了”。那就是我喜歡的!
光線和火力效果可以發揮作用。在這裡,可以看到火炬傳來奇怪的煙霧。王國來:拯救2,沃霍爾斯工作室,2025
我還注意到,有時角色的臉非常靜止,或者看上去很奇怪。儘管在過場動畫中看不見,但在遊戲的常規對話中變得非常明顯。角色的表達是直接從第一部分開始的,大多數情感都是通過語氣和手勢傳達的。我還注意到在大鼠的情況下,可以在地下城或鍋室中找到錯誤。他們好像在弦上移動,有時會被阻塞或消失。從遠處看,他們看起來還不錯,但是在“仔細檢查”後,他們的魅力消失了,揭示了動作中的人為。
腳本不會發瘋,但是hitboxes會做
在王國來:拯救,腳本是一個主要問題。即使經過多次補丁,也有一些情況下他們沒有按應有的工作。在最佳情況下,我們不得不重新啟動遊戲或回到以前的保存,在最壞的情況下 - 它阻止了故事情節的進一步進展。 KCD2沒有類似的問題。我沒有遇到桌面的任何撞車事故,或者沒有阻止任務完成的錯誤。
過場動畫是拋光的。王國來:拯救2,沃霍爾斯工作室,2025
在更大的地點和城鎮中,發生過過場動畫後,NPC突然“回憶”他們應該做什麼。當幾個角色嘗試同時進入一棟建築物或房間時,看起來很有趣。其他時候,他們只是站在一個地方,思考自己的生活。只有片刻之後,正確的算法就開始了,然後回到了瑣事。幸運的是,這些很少見,主要發生在過場動畫期間。使用快速旅行,我們不會真正體驗到它們 - 然後,遊戲立即加載了NPC腳本,因此當我們當場降落時,鐵匠正在砧座上錘擊砧,旅館的人正在供應啤酒。
很遺憾,hitbox仍然是一個問題。很多時候,我經歷了穿過對手的劍而不會造成任何傷害。從理論上擊打,但沒有造成損害。這可能令人沮喪,尤其是在大型戰鬥中,那裡有許多敵人,時間不在我們身邊。有時候,對手對我“傳送”,並擊中了我無法反擊的打擊,導致我的死亡。
亨利是你嗎?黑暗看到...王國來:拯救2,沃霍爾斯工作室,2025
拍攝的機制會讓您感到驚訝 - 而不是積極的方式。箭頭和螺栓有時會在一個奇怪的拋物線中飛行。當一個只有2-3米外的對手沒有被擊中時,我有時會難以置信地擦了擦眼睛,因為彈丸以荒謬的角度飛行。雖然一開始,這可以通過亨利在處理遠程武器方面的低技能來解釋,即使在遊戲的後期,我也遇到了準確的問題。槍支也是如此 - 儘管至少在這裡可以通過歷史現實主義證明它是合理的。起初,它比實際損壞產生的噪音更多。
Warhorse Studios從錯誤中學到了
王國來:拯救II在發布前一個月,它不僅可以玩遊戲,而且比原始版本更加技術拋光,即使現在仍然遇到了各種問題。近年來,大多數開放世界的遊戲都處於一個未完成的狀態,開發商花了幾個月的時間才能使他們達到適當的水平。亨利的冒險並沒有完全達到理想,但是與第一部分相比,進步取得了重大進展。Warhorse Studios提供了一個在技術方面並不令人失望的標題,並且從一開始就完全可以播放。
在測試過程中,該遊戲仍然被Denuvo的反海盜保護“束縛”,根據公告應在第一天消失。這肯定會對績效產生積極影響。考慮到遊戲的當前狀態,我可以自信地說王國來:拯救II是近幾個月來最糟糕的遊戲之一,提供了高質量的圖形,同時最大程度地減少了錯誤。希望這是2025年的新標準!