原始王國來:拯救在有史以來最好的CRPG中,我永遠不會因為它的表現而讚美。儘管有很多更新,但該遊戲今天仍然存在各種問題。沒什麼可說的 - Warhorse Studios雖然有才華,但通過創建如此大的遊戲來挑剔。它在許多領域(吸引人的情節,戰鬥機制等)都表現出色,但是從技術上講……存在諸如質地重疊,物理毛刺,非功能腳本和石頭等問題。

王國來:拯救II顯示出顯著的改進,並更加關注技術和優化問題。在Cryengine上運行的標題具有高水平的視聽質量,這是數字遊戲歷史上最壯觀的中世紀。就像調色板的選擇一樣,細節的數量和準備的設置令人驚訝。這個故事是嚴肅的,但鮮豔的色彩占主導地位,非常適合遊戲的整體美學。

將游戲發送給審稿人將近一個月,這是一個非常大膽的決定。不過是對的嗎?在花了很多時間之後,我必須承認,絕對是!與開放世界標題的情況一樣,不可能避免錯誤,但是我從未遇到過遊戲停止正常工作的情況。我可以在沒有任何重大問題的情況下玩亨利的冒險經歷,這是最近幾個月最優化和技術監督的遊戲之一。

優點:

  1. 沒有DLSS的遊戲穩定,並保持60 fps;
  2. 即使在人口稠密的地區,穩定性也是如此;
  3. 在遊戲過程中的任何時間更改設置的可能性;
  4. 森林和農村地區的設計。

缺點:

  1. NPC有時會失去腳本,並且仍然冷凍。
  2. 偶爾的非工作命中箱;
  3. 在對像上跳躍陰影。

這不是遊戲評論

王國來:拯救是我花了很多時間的遊戲,很高興在標準評論中討論“續集”。但是,在這種情況下,我必須握住我的馬匹,只專注於技術方面,您會發現gamepressure.com上的完整評論。該遊戲以2560 x 1600的分辨率在Acer Helios 16筆記本電腦(Intel Core i9 14900HX,32 GB RAM和GEFORCE RTX 4080)上進行了測試。

系統要求

王國來:拯救II設計與“當前優化趨勢”相反,並針對廣泛的系統配置進行了優化。開發人員還為蒸汽甲板準備了專用配置,根據我們的經驗,它的性能非常好。

配置

最低限度

受到推崇的

處理器

Intel Core i5-8400,AMD Ryzen 5 2600

Intel Core i7-13700K,AMD Ryzen 7 7800x3d

內存

16 GB RAM

32 GB RAM

GPU

NVIDIA GEFORCE GTX 1060(6GB),AMD RADEON RX 580

NVIDIA GEFORCE RTX 4070,AMD RADEON RX 7800 XT

貯存

100 GB的可用空間

100 GB的可用空間

優化,女士們,先生們...很高

DLSS問題讓我最讓我感到驚訝。事實證明,在大多數遊戲中,我都關閉了它。但這實際上很好!沒有DLSS,大部分時間都在非常高的設置上保持60 fps在帶RTX 4080的筆記本電腦上,偶爾下降-3-4 fps。

當我最終打開DLSS時,數字從67升至90 fps,我肯定會注意到這是一種優勢。該系列最大的城市庫滕貝格(Kuttenberg)令人驚訝地實現了良好的優化。這是一個很大的差異,因為在第一部分中,Rataje可以有效地降低幀速率,從而使城市地區的遊戲變得極不穩定。

作為遊戲中最大的城市,庫滕貝格不會對遊戲玩法的流動性產生負面影響。王國來:拯救2,沃霍爾斯工作室,2025

在最低的設置下,它甚至更好。沒有DLSS的FPS的平均數量約為120 fps,切換到平衡模式後,您可能會期望超過150 fps。最大的圖形更改主要是在較小的對象,圖形範圍和播放器可見的結構的陰影的細節上。

總體而言,跳躍並不像我們可能預期的那樣劇烈,但是可見降低設置的性能提高。對於那些將在舊鑽機上玩亨利冒險的人來說,這是個好消息。

低圖形設置 - 大多數更改都在陰影和可見對象的範圍內看到。王國來:拯救2,沃霍爾斯工作室,2025

非常高的圖形設置 - 植被細節和繪圖範圍。王國來:拯救2,沃霍爾斯工作室,2025

還添加了帶有神秘名稱“實驗”的圖形選項。它們增加了繪圖範圍,並為玩家周圍的大面積增加了更多的光線。即使使用DLSS,我也無法實現穩定性,幀速率在40-49 fps之間波動。更糟糕的是,更改幾乎沒有明顯。這些是計劃比賽的玩家的選擇王國來:拯救II在頂級設備上,在4K屏幕上。

如果桌面配置配備了I5-13600K,RTX 4080 SUPER和32 GB RAM,則以3440 x 1440的分辨率,實驗模式下的平均幀速率為140 fps。在庫滕貝格的市場上,該價值下降到90左右(略有偏差),並且在遊戲中最激烈的時刻,屏幕上有許多角色出現在屏幕上,為78 fps。在這種情況下,在平衡模式下啟用了DLSS。

在其他平台和蒸汽甲板上的遊戲玩法

我還問我有機會玩Warhorse Studios的遊戲的社論同事,遊戲如何在他們的硬件上運作。對於具有Intel I7-9700KF處理器的台式計算機,NVIDIA RTX 2060超級圖形卡,32 GB RAM和1080p顯示器,性能也令人驚訝。但是,為了獲得最順暢的遊戲玩法,有必要結合中等圖形設置。將DLS設置為質量,允許保持穩定的60 fps,儘管偶爾會下降,尤其是在一場較大的戰鬥中,那裡有些事情顯然正在嘎吱作響。

在帶有i7-13700HX,RTX 4070和16 GB DDR5 RAM的筆記本電腦上,中等和高設置的類似組合在1920x1080的分辨率下表現良好。幀速率很容易超過60,但是為了提高穩定性,它鎖定在60中。將DLS設置為質量時,一切都可以順利進行,沒有重大問題。

亞當·賽雷克(Adam Cererek)

性能KCD 2蒸汽甲板上令人驚訝。在低圖形設置,FSR設置為性能以及蒸汽甲板的本機分辨率(1280x800),遊戲始終達到令人滿意的幀速率約為60 fps。標題保持其獨特的圖形樣式,最低圖形預設的缺點並沒有在小型控制台屏幕上打擾。將設置提升到培養基導致框架在40至50 fps之間振盪。儘管如此,我認為對於那些優先考慮圖像質量而不是流動性的玩家來說,這可能是一個寶貴的選擇。

我在蒸汽甲板上玩時遇到的主要問題是某些接口元素(例如小圖標)的不良比例。設備中的一些邊緣似乎也磨損了,這在選項卡之間切換的動畫中尤其可見。但是,值得記住的是,我們對遊戲預發行版進行了測試。發布後,此處提到的問題很有可能會在以後的更新中解決。

流暢的動畫和美麗的森林

第一部分已經提供了驚人的虛擬森林。聲音,紋理,淺色和陰影量 - 所有的一切都應盡可能地奏效。續集對此有所改善,並顯示了更細節的森林。首先,更加重視陰影和光的發揮。

動物的行為也得到了增強 - 現在鹿和兔子不會在亨利的腳下急於奔跑,您需要稍作追逐它們來狩獵它們。哺乳動物在森林角落和縫隙中刺耳的視線進一步建立了氣氛,尤其是因為您也可以遇到狼。在這些區域中漫步是我最近在遊戲中獲得的最愉快的視覺體驗之一

森林仍然是視覺效果的最強點。它們看起來比第一期中的好得多。王國來:拯救2,沃霍爾斯工作室,2025

我們在途中遇到的所有村莊或城鎮看起來也很棒。它們充滿了細節,各種元素,並以非常細緻的方式準備。該遊戲還為我們提供了許多欣賞豐富觀點的機會。他們是什麼看法!這裡確實有一些吸引人的東西 - 繪圖範圍和紋理細節(在非常高的設置下)是顯著的,並且它們不會給組件負擔過多。

對非常高的圖形設置的遙遠視圖。王國來:拯救2,沃霍爾斯工作室,2025

低圖形設置的遙遠視圖。王國來:拯救2,沃霍爾斯工作室,2025

從技術方面來看,我還必須讚美所有動畫的改進。就像主角的運動一樣,它們變得更加順暢。第一期的煩人振動已經消失,諸如打開門之類的動作要好得多。 Warhorse Studios顯著拋光了動畫,並且可以在每一步都感覺到。戰鬥也是如此 - 它已經稍微簡化了,但現在具有更高的流動性。添加了較少的重複圍欄技術和彎曲過程中使用的各種類型的握把。

對手本身也做出更好的反應,並且“更聰明。“受到攻擊的射手會盡快抓住武器,而不是等待亨利縮小差距。對手不再排隊打架,而是試圖包圍主角,迫使我們繼續前進。有時他們有時”失去了“我們的軌道”,只有一會兒之後,只能對亨利的出現做出反應,但它仍然比以前更好。他們在反擊我們的攻擊方面更有效,導致戰鬥經常圍繞交易打擊並等待適當的時刻進攻。

聲音設計也擴展了 - 添加了許多細節,例如盔甲的吱吱作響或擊打金屬的聲音。

不幸的是,像每個開放世界的遊戲一樣王國來:拯救II不是沒有錯誤的。幸運的是,它們並不像原始內容那樣嚴重。通常...帶微笑。

暴風雨如此強大,即使在洞穴中也可以看到它們!

最有趣的圖形錯誤絕對是風暴。閃電是如此強烈,以至於亨利在城堡之一,地牢中還是在一個無窗的房間裡的洞穴深處都沒關係 - 到處都是風暴。但是,這僅發生一次或兩次。

另一方面,水在馬的臀部中具有物理定律。Warhorse Studios試圖創造出雨水像木桌這樣的物體的自然效果,但結果是平均水平。這種表面上的水似乎不斷地沿一個特定的方向流動。

偶爾出現蟲子,在這種情況下,懸浮袋!王國來:拯救2,沃霍爾斯工作室,2025

有時,某些物體會消失,而亨利克會陷入困境 - 一個墳墓幾乎變成了我自己的墳墓,因為我發現自己無法逃脫。陰影也表現出色 - 主要是出現並隨時隨地消失。它通常與建築物及其屋頂有關。陰影錯誤經常發生,但它們仍然是一個化妝品問題,而不是真正影響遊戲玩法的問題。

這個墳墓可能變成了我的墳墓。...亨利被卡住了。王國來:拯救2,沃霍爾斯工作室,2025

幾次,我還夾在紋理上,但幸運的是,我沒有被發射到空中。曾經有一段時間,這樣的錯誤實際上幫助我下降了一個陡峭的斜坡 - 我沉入了石頭的結構中,亨利平穩地降落在其下表面上。然後我只是從石頭上“出來了”。那就是我喜歡的!

光線和火力效果可以發揮作用。在這裡,可以看到火炬傳來奇怪的煙霧。王國來:拯救2,沃霍爾斯工作室,2025

我還注意到,有時角色的臉非常靜止,或者看上去很奇怪。儘管在過場動畫中看不見,但在遊戲的常規對話中變得非常明顯。角色的表達是直接從第一部分開始的,大多數情感都是通過語氣和手勢傳達的。我還注意到在大鼠的情況下,可以在地下城或鍋室中找到錯誤。他們好像在弦上移動,有時會被阻塞或消失。從遠處看,他們看起來還不錯,但是在“仔細檢查”後,他們的魅力消失了,揭示了動作中的人為。

腳本不會發瘋,但是hitboxes會做

王國來:拯救,腳本是一個主要問題。即使經過多次補丁,也有一些情況下他們沒有按應有的工作。在最佳情況下,我們不得不重新啟動遊戲或回到以前的保存,在最壞的情況下 - 它阻止了故事情節的進一步進展。 KCD2沒有類似的問題。我沒有遇到桌面的任何撞車事故,或者沒有阻止任務完成的錯誤。

過場動畫是拋光的。王國來:拯救2,沃霍爾斯工作室,2025

在更大的地點和城鎮中,發生過過場動畫後,NPC突然“回憶”他們應該做什麼。當幾個角色嘗試同時進入一棟建築物或房間時,看起來很有趣。其他時候,他們只是站在一個地方,思考自己的生活。只有片刻之後,正確的算法就開始了,然後回到了瑣事。幸運的是,這些很少見,主要發生在過場動畫期間。使用快速旅行,我們不會真正體驗到它們 - 然後,遊戲立即加載了NPC腳本,因此當我們當場降落時,鐵匠正在砧座上錘擊砧,旅館的人正在供應啤酒。

很遺憾,hitbox仍然是一個問題。很多時候,我經歷了穿過對手的劍而不會造成任何傷害。從理論上擊打,但沒有造成損害。這可能令人沮喪,尤其是在大型戰鬥中,那裡有許多敵人,時間不在我們身邊。有時候,對手對我“傳送”,並擊中了我無法反擊的打擊,導致我的死亡。

亨利是你嗎?黑暗看到...王國來:拯救2,沃霍爾斯工作室,2025

拍攝的機制會讓您感到驚訝 - 而不是積極的方式。箭頭和螺栓有時會在一個奇怪的拋物線中飛行。當一個只有2-3米外的對手沒有被擊中時,我有時會難以置信地擦了擦眼睛,因為彈丸以荒謬的角度飛行。雖然一開始,這可以通過亨利在處理遠程武器方面的低技能來解釋,即使在遊戲的後期,我也遇到了準確的問題。槍支也是如此 - 儘管至少在這裡可以通過歷史現實主義證明它是合理的。起初,它比實際損壞產生的噪音更多。

Warhorse Studios從錯誤中學到了

王國來:拯救II在發布前一個月,它不僅可以玩遊戲,而且比原始版本更加技術拋光,即使現在仍然遇到了各種問題。近年來,大多數開放世界的遊戲都處於一個未完成的狀態,開發商花了幾個月的時間才能使他們達到適當的水平。亨利的冒險並沒有完全達到理想,但是與第一部分相比,進步取得了重大進展。Warhorse Studios提供了一個在技術方面並不令人失望的標題,並且從一開始就完全可以播放

在測試過程中,該遊戲仍然被Denuvo的反海盜保護“束縛”,根據公告應在第一天消失。這肯定會對績效產生積極影響。考慮到遊戲的當前狀態,我可以自信地說王國來:拯救II是近幾個月來最糟糕的遊戲之一,提供了高質量的圖形,同時最大程度地減少了錯誤。希望這是2025年的新標準!