PlayStation的規格有點令人欽佩,尤其是當開發人員吹捧其潛在性能時。但是,玩家注意到一個細節 - 另外2 GB RAM棒。事實證明,它的任務是非常腳踏實地的,並且已針對客戶的便利。
為什麼PlayStation 5 Pro還有2 GB的RAM?
正如未經證實的PlayStation 5 Pro規範所揭示的那樣,控制台具有16 GB的GDDR6(VRAM)和2 GB的DDR5。這是為什麼?由於這個簡單的原因,遊戲開發人員可以充分利用整個隨機訪問存儲器(RAM)的潛力,從而提高了性能和更順暢的操作。RAM用於存儲執行當前任務所需的臨時數據。這就是為什麼將16 GB RAM分開的原因,可以為遊戲中的遊戲和使用的縮放技術提供完整的記憶。
另一方面,專門為控制台系統分配2 GB的DDR5和任何背景應用程序(例如Communication)會大大減少整個系統及其組件的負載。結果,遊戲與其他程序或系統操作之間沒有衝突。這會導致控制台的運行越順利,因此從理論上講,RAM越多,越好(儘管在這種情況下也存在局限性)。將游戲與系統分開會對性能產生積極影響。
但是,共享RAM內存的專利並不是什麼新鮮事物,並且已經在PlayStation 4 Pro中使用了,該專利是在管理背景應用程序內置的另外1 GB DDR3 RAM。因此,發布的遊戲可以使用額外的512 MB GDDR5內存,而無需參與其他任務。通過這種方式,類似於PlayStation 5 Pro,控制臺本身的性能就會提高。
其他RAM內存將增加Pro版本的潛力。資料來源:索尼
索尼不想重複過去的錯誤
遊戲機的局限性之一是結構的大小,它影響了所使用的組件,封閉的硬件軟件以及技術限製本身。這意味著開發人員有時必須向後彎曲,以使他們的遊戲在此類硬件上平穩運行。這是由開發人員的故事完美地說明的崩潰的Bandicoot,誰不得不“黑客”原始的PlayStation來改進動畫。問題是RAM數量不足(2 MB)和內存管理中的局限性。
為了繞過PlayStation庫的局限性,調皮的狗使用了高級內存管理技術。在這種方法中,遊戲水平被分為小片段(64 kb),僅在必要時才將其從CD動態加載到RAM。這導致了內存節省,從而可以開發更詳細的級別。開發人員為此目的創建了自己的算法和庫,使他們能夠利用PlayStation圖形處理器的全部潛力。難怪索尼後來試圖自己解決此類問題。
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