沒有我,我什麼都沒有
暗黑破壞神4,暴雪娛樂,2023年
其他人也試圖使遊戲玩法多樣化。無論我們稱其為靈感的來源還是警告 - 我將其保留給您,親愛的年輕開發人員,當然,我在文字中向他們講話。您可以在遊戲中添加塔防禦序列(範·赫爾辛(Van Helsing)令人難以置信的冒險),引入生存元素(維京人:Midgard的狼)或將所有內容都放在一張牌上,然後將整個遊戲都置於一個班級,例如死靈法師(亡靈部落)或吟遊詩人(吟遊詩人的故事:吟遊詩人的故事)。
為了結束我漫長的思想逃生,我將再舉一個例子。最後,關於hack'n'slashes的文字,對暗黑破壞神?那怎麼樣?那不好...好吧,你去了。好像是在確認我的假設和理論上有偉大但被遺忘的機制隱藏在歷史的黑暗中,暗黑破壞神4出現。暴雪使我們習慣了這樣一個事實,即在其動作RPG系列中的每個分期付款幾乎總是將競爭對手的屍體爬到基座上,從而蒸餾出最好的類型,並在這種爆炸性混合物中添加自己的成分。
根據Beta和新聞報告,可以說這次暴雪僅收集了在類型中結晶和建立的最佳解決方案,然後將其引入遊戲,使其盡可能最新,並且是2023年Hack'n'slashes提供的最佳變體。它也獲得了許多專利,這 - 沒有什麼不同 - 習慣於高興,因此今天沒有人記得它們。我設法在Beta時捕捉到的是: 神聖 在野蠻人及其軍械庫的情況下,通過練習進行訓練,並最終通過探索而發展的可能性。還有更多嗎?我們很快就會發現。