畫家,石膏,死靈法師

Torchlight 3, Gearbox Publishing San Francisco, 2020 - I dug up the best forgotten hack'n'slash mechanics - documentary - 2023-04-15

Torchlight 3,變速箱出版舊金山,2020年

不想放棄魔術的曙光這已經被召集給董事會了,我將在考慮角色創造領域的創造力時使用它的示例,通常,讓我們不要自欺欺人,從遊戲開發人員不斷地對待我們的預定義,現成的個人的選擇。也許不是一塊珍貴的石頭,但是在前面提到的泥濘中的一個鋯石,在這種情況下,有可能選擇略有不同的階級並偏離現在的戰士,法師和流氓。至於 dom, 這些是一個奇怪的吉普賽人,笨拙的學者,麵包師的妻子,最後是一個胖和尚。Menagerie是不尋常的,不幸的是沒有深度,在遊戲進一步發展的背景下只是一個好奇,但最終值得一提。火炬光3 在這方面表現更好 ,有機會扮演鐵路員或被詛咒的隊長,而他們後來的開發(技能,設備)反映了這些班級的實際性質。

令人驚訝的是,很少有黑客攻擊使您可以選擇主角的種族。太糟糕了。很高興看到,例如,為小精靈戰士或矮人法師提供單獨的樹,以及來自種族級組合的協同作用。在這個領域,值得注意兩個標題:銀墜落地牢sieg 2,在角色創建期間,這將此選項留給了玩家。並不是說這是一種非常重要的選擇,但是至少在情節方面 - 它豐富了遊戲。

由於已經提到了“情節”一詞,所以讓我們暫時介紹一下。很短的時刻,與H'n遊戲開發人員歸因於遊戲玩法的重要性相稱。至於情節本身 - 有所有應有的尊重 - 沒有太多的材料需要考慮和理由,而不是點頭(也許除了暗黑破壞神系列,尤其是第二部分,彌補了它的知識和氣氛)。一些準備與情節一致的遊戲解決方案可以在顯微鏡下進行。

洛基- 在營銷方面,充其量是一個平庸的遊戲,以四種不同的遊戲宣布,因為每個角色都應該經歷一個不同的故事。事實證明這是胡說八道,班級的選擇僅由起始位置來調節,無論如何,我們在整個遊戲中都訪問了這些位置。Cyanide Studio發明的第二個怪物是該情節的結局,僅在最高的難度級別擊敗比賽后才獲得。我幾乎沒有通過“正常”的鼻子在太空桿上,從筋疲力盡中入睡,所以我學會了結局洛基的在YouTube上的故事並沒有令人失望。

好多了,儘管這個想法是令人驚訝的,但是洛基的想法是幾年前實施的NOX,,,,實際上 - 實際上 - 選擇三個角色類之一,我們收到了三個不同的起始位置和三個不同的故事路徑。最有趣的解決方案,儘管邏輯的基礎為零,但是聲譽系統嚴峻的黎明以及與之相關的附帶任務的訪問。通過填補給定派系的聲譽標準,我們有機會學習更多的故事 - 通常越來越有趣,越來越苛刻,並使我們能夠解鎖新內容。為此,一次完成遊戲是不夠的。繼續以更高的難度級別,您可以填寫聲譽欄和訪問“正常”難度時無法觸及的內容。我證實,這是值得的。