保持清醒,探索,升級
地牢攻城2,Xbox Game Studios,2005
分析hack'n'slash創作者通常會帶我們去的世界,可以假設每個人使用的地圖在很大程度上都充滿了白色和戰爭的霧氣,很少有人勇敢地探索新的領域並填補那些白點。由 暗黑破壞神2幾年前(平原,沙漠,叢林,地獄/冬季)多年來已成為隨後的每個標題的模板。當有人試圖擺脫這種停滯時,這真是太好了,儘管新標題肯定留下了這些曲目,並將其置於現實狀態流亡道路,,,,沃爾肯:混亂之王或者最後一個時代,您可以從Deja Vu的感覺中發瘋。
不過,您可以在玩這樣的遊戲時深吸一口氣太空圍困(科幻設置),範·赫爾辛(Van Helsing)令人難以置信的冒險(布拉姆·斯托克(Bram Stoker)的世界德古拉),甚至莫名其妙地在我的海馬中響起,懷舊的鐘聲弗雷特,提供一個點對點陳詞濫調,以復制隨後的計劃暗黑破壞神表演,但用蒸汽朋克醬浸透。
當我們的眼睛充滿了血腥的洪流,向前推動並抽血,腎上腺素浸透了心臟,剝奪了其他心臟,我們卻匆忙地看著hack'n's褻瀆的世界,散發出了刺耳的狂熱。因此,級別的設計師不會對探索及其帶來的經驗高度關注。還有更多!如今,程序生成的水平是標準水平。但是,那些不將自己的世界委託到隨機機器的人並不總是鼓勵玩家看著每個角落並從中獲得滿足感。創造者Dungeon Sieg 2 以完全不同的方式接近這個話題 ,因為他們的世界充滿了秘密,隱藏的房間,環境難題和多階段的副任務提供回溯,並解鎖地圖的新區域。
遊戲中世界的不尋常實施是第一個宇宙神聖。我們有一個龐大的級別設計師項目,最重要的是一個開放的世界,這在這種類型中是獨一無二的。它是量身定制的動作RPG解決方案嗎?在不損害Ascaron軟件的積極作品的情況下,Ancaria在我的記憶中的探索是一種艱苦的體驗。該圖像由世界上壓倒性的巨大組成,不斷地穿越相同的區域,而沒有被武裝靴子的唯一步驟殺死,或者有時拼命地尋找連接各個地區的錯綜複雜的隱藏通道。
格里姆·黎明(Grim Dawn), 另一方面,標題將探索直接與開發系統結合起來,凱恩(Cairn)的散佈神社(Cairn),其重建或清潔使您有機會贏得奉獻點。這些反過來,這些燃料龐大而復雜的星座,每個星座都包含大量可解鎖的被動津貼。
而且由於我們在神社的主題上,我想感謝汽油動力的工作室,然後再次寫信地牢sieg 2。頌歌被激活的神社的想法非常出色,當然,在時間的迷霧中也迷失了。這是關於什麼?好吧,可以在DS2在您的一時興起,即通過在附近進行誦經來觸發所選效果。有時,我們會以這種方式獲得最普通的傷害,盔甲或抵抗力,但是在特殊情況下,唱歌可以召喚一群敵人,給我們一個強大的物品,讓我們與鬼魂交談,開放訪問被阻止的位置或...殺死整個團隊。