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Titan Quest: Anniversary Edition, THQ Nordic, 2016 - I dug up the best forgotten hack'n'slash mechanics - documentary - 2023-04-15

Titan Quest:週年紀念版,THQ Nordic,2016年

似乎已經發明了有關戰利品的所有內容。至少,這是從遊戲開發人員給我們的敵對生物中脫落的廢料系統的圖像。他們提出的一切通常都是對既定原則的忠實代表,或者是他們不創造性的解釋。我可以從自己那裡添加一些東西嗎?不。為了品種,耐力系統的幾種設備,所有顏色的稀有性,可能是彩虹的各種顏色,也許是一些更有趣的手工製作,耐力系統的實現。有時,有人會為每個肩墊的兩個單獨的插槽彈出一個可憐的中篇小說,例如沃爾肯:混亂之王。就是這樣。

那是他進來的時候。皮革。該遊戲並沒有放棄該類型所提供的內容。相反,它從公式中汲取了少量,但會添加一些東西。看似微不足道的東西,但表現得像是一種好甜點中的鹽 - 帶來了味道。我們在談論泰坦任務從現在已經停產的鐵傳說工作室及其戰利品系統。

一個假設 - 敵人只能放棄他們的穿著。簡單而邏輯。它帶來了多少好處,這一想法實施背後有多少後果。在實踐中看起來像什麼?在擊敗弓箭手時,我們沒有機會在其他頭銜中眾所周知的海綿狀口袋中找到斧頭,狼牙棒或法師的工作人員。我們只能恢復他為殺死我們而裝備的東西。某種弓形,一塊裝甲,但當然是為遠程戰鬥而設計的。這是如此合乎邏輯!

Satyrs只會從被擊敗的斯巴達士兵搶劫和發現的地方穿上他們剝奪的東西。一個將戴上頭盔,另一個是鍊式郵件,另一個只會得到舊的狼牙棒。骨骼將從他們永恆的沉睡中醒來,他們被埋葬了。當然,更強大的骨骼將適合最佳物品,並從頭到腳覆蓋鐵。

我可以提到這個解決方案有多少優勢!首先,它非常身臨其境。其次,它與我們遇到的敵人區分開來。第三,它提供了有關我們可以依靠哪種戰利品的信息。從距離揮舞著在黑暗中閃閃發光的傳奇劍的距離的對手看到對手並不少見。有時,我們會感到通常沒有這種能力的敵人損害造成的緩慢影響。但是他的武器確實如此。這種解決方案的局限性無疑是遇到的生物的phoragie術,因為根據創作者所採用的原則,他們拒絕從野生對手,蛇或超大蝎子中獲取任何設備物品的可能性(與諸如Slimes吞嚥武器(例如,從他們的Jelly Bodys Protrude protrude fropt and jeelly oft jeelly slimes swallimes swallimes decectife)。因此,獸人的很大一部分是曾經是人類的人形生物或生物,他們可以揮舞人類設備並在死後自由分享。