GSC Game World Studio憑藉品牌等品牌獲得了全球名望纏擾者和哥薩克人。但是,在Chornobyl區的冒險活動不是這個烏克蘭工作室的第一個FPS。 2001年,該團隊發布了代號:爆發(在烏克蘭打電話毒液:代號:爆發),試圖以自己的原始方式來接近戰術射擊者的主題。讓我們檢查一下GSC Game World Studio在決定講Stalker的故事之前的想法。
外太空的客人
故事講述代號:爆發精緻的想法並不感到驚訝。我們有一個關於彗星的故事,一個彗星的碎片破裂並跌落到地球上(或確切地說,是蒙大拿州的狀態)。隨之而來的是外星人的生命形式到達藍色星球,科學家都沒有送往撞擊現場,警察部隊,甚至精英突擊隊都無法應付。最終,對案件的調查和應對威脅的調查落在了我們在比賽中領導的第二組士兵。
廣泛的準備工作
代號:爆發對於那些熱愛趕上戰鬥的人來說,這並不是一場比賽。從第一個任務之前的簡報中可以明顯看出,遊戲將獎勵審慎和謹慎。標題使我們能夠選擇該部門的成員,每個部門都有個人專業化以及自己的一系列優勢和劣勢。成功的關鍵是以一種能夠盡可能處理其指定職責的方式組成突擊隊二人組。
我們士兵穿著的西服也是如此。這些任務將我們帶到了世界各個角落:從蒙大拿州的森林到庫裡群島,從而到達森林,沙漠和城市環境。在這些最後一個中,不同的偽裝都是有用的。此外,在開始動作之前,我們可以選擇我們想參加戰鬥的一天的時間,並設定難度水平。
代號:爆發。資料來源:GSC Game World / gog.com。
一支統治他們的槍
遊戲發生在帶有開放結構的地方,我們可以自由探索。在進行我們面前的任務時,我們必須不斷保持警惕,因為危險實際上潛伏在各處。除了遇到令人恐懼的生物外,我們還遇到了裝備槍支的士兵,因為外星人能夠控制人類。
談到武器,開發人員對我們的武器庫有一個不同尋常的想法。我們收到了一支多功能槍,而不是各種不同的工具。它以各種模式運行,可能是機槍或狙擊步槍,火箭發射器,甚至是激光器。此外,我們還可以使用夜視設備,以及夜間任務的其他必要物品。
定向麥克風值得一提。在遊戲中,有不止一種或兩種情況,在戰場上熟練地使用它可以節省我們的皮膚。
慢慢地,但前進
碰巧的是,上述皮膚在GSC遊戲世界中起著主導作用。代號:爆發不是最簡單的標題。我們的對手不僅超過了我們,而且在戰略上表現很大,躲在掩護後,要求增援,甚至求助於事物看起來不好時逃脫。因此,成功的關鍵是環顧四周,並平靜地振作起來。該遊戲可以被視為一個隱形遊戲,利用機會在敵人身後潛行或使用幾乎無聲的激光悄悄消除它們。
幸運的是,我們總是有一個願意執行訂單的同伴。發出訂單的另一種方法涉及在團隊成員之間切換並自己照顧一切。除了,代號:爆發提供合作模式,這大大提高了遊戲的壽命和玩耍的樂趣。
代號:爆發。資料來源:GSC Game World / gog.com。
地面問題
但是我們是否總是作為團隊合作?好吧,幾乎總是。如果我們的一名小隊成員在戰場上死亡,那就無法復活他。直到遊戲結束時,我們都會感受到這種死亡的後果,因為我們看著墮落的同伴的肖像,被標記為“行動中殺死”。但是,如果二人成功完成了給定的任務,那麼其成員就發展了他們的技能。就像您想像的那樣,特定士兵的強大越強,他在戰場上的損失就越多。
在代號:爆發是管理設備的必要性。我們的士兵的“承載能力”有限,其價值無法超過。這個問題使這裡的一切都具有重量 - 從武器到訴訟,到任務中的設備,例如治愈物品,這一事實變得複雜。這常常使我們對在未來的旅程中與我們一起走的事情以及擺脫什麼情況陷入困境。
“ Protostalker”
代號:爆發發行時被廣受歡迎,不僅是由於各種有趣的功能,而且還因為其高質量的視覺呈現。在評論中,我們必須經營的環境受到特別讚美。
回想起來,可以說在某些方面,討論的遊戲是即將到來的GSC Game World的Magnum Opus的“實驗測試場”,即纏擾者係列。開放地圖結構,管理士兵設備的需求以及對複雜行動的重視使此標題成為一種原型Chornobyl的陰影及其續集,即使它缺乏與太空威脅或團隊戰鬥機制有關的動機。
代號:爆發。資料來源:GSC Game World / gog.com。
接下來發生了什麼?
代號:爆發不是一個巨大的藝術成功。該遊戲的平均評分為55/100(根據Metacritic的說法)。儘管如此,球員對這個標題更加親切。
GSC遊戲世界但是,沒有放棄。同時發布了更多的策略和非典型標題,例如未來派賽車遊戲懸停王牌還有另一個FPSFIRESTARTER迄今為止,該公司還在研究其最大的項目。發行後 纏擾者:Chornobyl的陰影,,,,沒有任何事情和以前一樣...但這是另一個故事的話題。
如何播放代號:今天爆發?
在寫作時,代號:爆發可在gog.com上找到$ 5.99。但是,盒子中的二手副本可以以不到3美元的價格購買。