在遊戲界,有些遊戲被慶祝,另一些遊戲被遺忘了,但是對於那些從未成為邪教經典的人來說,還有一些空間Kill.SwitchNAMCO創造的第三人稱射擊遊戲為遊戲中的封面投籃的普及做出了貢獻。發行後20年以來,在那裡使用的機制仍然存在於現代遊戲中。

掩護。目的。接管

讓我們從一開始就澄清一件事 - Kill.Switch(或者Kill.Switch,,,,正如開發人員提出的那樣)不是第一個具有封面系統的​​遊戲。街機鐵路射手時間危機- 一個年齡較大的Namco的“孩子” - 已經允許您在重新加載時躲藏起來。同時,在Winback:秘密操作通過歐米茄(Omega)的力量工作室,我們可以在拐角處偷看後露出牆壁並開火。儘管如此,Kill.Switch這將其變成了遊戲的核心方面,迫使蓋子之間恆定切換。

Kill.Switch /資料來源:Namco。

對手並沒有放棄彈藥使我們“堅持”到牆壁,板條箱或汽車殘骸上。在遊戲中,我們使用一個按鈕相對安全。所需要做的就是從封面後面窺視並撤下未能躲藏的散亂者。在2003年,這種大火的交換成為了遊戲的有趣轉折,增添了互動環境元素的意義。開發人員甚至更進一步,是第一次引入“盲目的火”。

多虧了將我們的武器擴展到庇護所的選擇,我們能夠以一種真正的電影方式盲目地向對手拍攝。一方面,奇觀與準確性不符,這通常是浪費彈藥的理想方法。另一方面,這種策略允許有效地處理迎面而來的對手,並實現了令人驚訝的有效使用手榴彈。說到武器,開發人員為我們提供了機槍,突擊步槍(包括AK-47),a彈槍和狙擊步槍。每個模型都可以通過示波器或鐵瞄準器進行準確的瞄準,將游戲​​轉變為第一人稱模式。阿森納以手榴彈(包括閃光和粘合劑類型)和固定槍結尾。

Kill.Switch /資料來源:Namco。

結論射擊的話題,值得一提的是,人工智能通常不會引起任何問題。反對者有時會在智商中經歷下降,但是有時候他們用大火襲擊了我們,側面襲擊了我們,或者用手榴彈轟炸了我們。結合數量的力量,這可能對我們帶來麻煩。錯誤的風險評估足以迫使我們從一開始就重播舞台,因為Namco沒有引入檢查站,並且手動節省僅限於幾個精選的時刻。

遮蓋火和盲目的火還不夠

那時,Kill.Switch可以指望審稿人的積極接待,但射手沒有取得商業成功。遊戲的主要問題是,每個元素只是戰鬥的背景。剝離封面系統後,遊戲玩法被簡化為殺死所有敵人,偶爾播種炸彈或找到訪問卡。

局勢本來可以被情節節省,但事實證明它和邊緣一樣具有創造力。這個故事的重點是主教的命運 - 由控制者遠程控制的士兵,本質上是我們。作為他,我們正試圖引發另一場戰爭,在當事方的皮膚下被稱為北方和西方。所有這些,以便主要的對手可以從隱藏在主教頭上的神經技術中獲利。幸運的是,主角恢復了他的記憶,我們有機會拯救世界。所有這些都不到4個小時。

Kill.Switch /資料來源:Namco。

Kill.Switch,有一個元素生化奇兵幾年後執行得更好。主題包括操縱主題,有關自由意志的問題以及為控制自己的生活而恢復控制的努力。這個故事將我們帶到中東,朝鮮,里海上的一個車站,甚至是古老的廢墟,都沒有野心。敘事糟糕和缺乏深度所破壞了一切。Namco將Bishop的命運降低為持續的觸發扳機,只是在短暫而令人失望的過場動畫中得出結論。從理論上講,一旦完成後,有一些理由返回所有階段。但是...遊戲玩法鼓勵了這一點。

Namco的遊戲作為其他遊戲的靈感

Kill.Switch設法吸引人並為動作迷提供了很多樂趣。儘管許多問題影響了遊戲的受歡迎程度,但該標題在行業百科全書和教科書中贏得了佔有一席之地。

Namco提出的戰鬥系統引起了Epic Games的Lee Perry和Cliff Bleszinski的注意,並最終進入了第一部分戰爭齒輪系列。但是,兩個開發人員都意識到該遊戲並沒有在此元素上脫穎而出,因此他們只是對更發達的遊戲玩法或獨特的宇宙的強大補充。Kill.Switch事實證明,首席設計師克里斯·埃薩基(Chris Esaki)的職業生涯也是跳板。該項目為開發人員開發了戰爭齒輪系列或第一個質量效應

Kill.Switch /資料來源:Namco。

標題還影響了頑皮的狗,在設計期間充當靈感未知:德雷克的財富,如第一部分的開發人員所述系列,埃文·威爾斯和艾米·亨尼格。該機械師已成為工作室後來標題的永久性特徵,例如我們最後一個系列。隨著時間的流逝,它出現在許多遊戲中,包括Max Payne 3,,,,紅死贖回2, 和看門狗:軍團

今天如何玩殺人。

Namco決定在PC,PS2,Xbox和Game Boy Advance上發布其標題。我可以跑Kill.Switch在Windows 10上沒有任何問題,儘管我必須手動更改配置文件中的分辨率,並且遊戲玩法比出色的更令人滿意。

不幸的是,該標題尚未在數字發行中發布,因此在Steam或gog.com上無法使用。儘管如此,它曾經被作為遊戲雜誌的完整版本包括在內,因此仍然可以購買(花幾美元)。我們只為原始版本支付更多的費用,但不應該花錢。與PlayStation 2和Xbox發布的版本相似。

只有任天堂控制台的端口才脫穎而出 - 其有限的可用性與高價匯聚,達到123美元左右。值得補充Kill.Switch在GBA上,由於明顯的硬件限制,變成了像素射擊器。但是,仍然包括基於封面的系統,從而使便攜式控制台用戶也可以體驗到它。

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