五把劍比一把好
陰影:異端王國,BitComposer遊戲,2014年
我們不僅可以談論戰鬥,而且可以談論整個遊戲想法地牢勝利,在我的考慮中,它像迴旋鏢一樣返回。好吧,有些東西,也許是猶豫不決的使這款邪教遊戲的創建者實現不是單個主角,而是整個團隊,整個團隊的規模已經具有歷史的歷史是一種創新的程序。這個想法的最接近的表親,因此是一個潛在的模仿者,似乎是...拼寫而任務使自己與遊戲的RTS組成部分分離,這仍然是一種策略。
如果我必須指向另一個接近類似解決方案的hack'n'slash遊戲,那將是陰影:異端王國。首先 - Games Farm的作品也跨越了經典的CRPG和典型的Hack'n'slash之間 - 它非常關注故事,並稍微更加親密地衝突。至於團隊...很好。而電影的主角分裂可以稱為團隊,是的,在這場比賽中,我們控制了團隊。一個居住在一個身體中的靈魂團隊,特別是一個惡魔,可以在擁有的靈魂收藏中自由改變形式。在任何給定的時刻,我們的“團隊”可能由三個靈魂和一個原始形式的惡魔組成。我們分別開發每個角色,分別裝備它們...那是一個團隊,好吧。
此外,本來可以從遊戲玩法中多樣化遊戲並實現其目標的是能夠在世界之間跳躍的能力:真正的一個人和精神上的人。該解決方案實際上使遊戲玩法多樣化,儘管它並沒有引起hack'n'slash氛圍的共鳴媒介或者Ratchet&Clank:裂谷。