沒有人的天空(發射後)

The evolution of No Man's Sky from an ugly duckling to a beautiful swan is a very positive example of developers amending their mistakes. - 10 Games With Huge Maps... And Nothing to Do - dokument - 2021-08-24

沒有人的天空從醜陋的小鴨到美麗的天鵝的演變是開發人員修改錯誤的一個非常積極的例子。

沒有人的天空是迄今為止此列表中最著名的示例。這是因為這個世界上的許多元素都是在過程中生成的,並且可以構成一個巨大的星系,我們幾乎可以無休止地探索。一開始,一個巨大的問題沒有人的天空是許多技術錯誤和無處不在的空虛 - 一個巨大的遊戲世界幾乎沒有活動。所有活動都歸結為行星之間的飛行,偶爾的交易,資源收集以及相當簡單的戰鬥。

本應引起人們感興趣的宇宙的廣闊,沒有這樣做,因為什麼都沒有沒有人的天空這將鼓勵進一步探索。更重要的是,經過一段時間,程序生成的行星開始越來越類似於以前的位置,因此即使是Avid Space Explorers也沒有太多樂趣。

在這一點上,值得一提的是,在玩家和評論者發表了不利的評論之後,Hello Games開始工作。已發布了許多更新,並且關鍵補丁,例如基礎,下一及以後幾乎完全改變了遊戲的圖像。現在,對於本土太空戰士而言,標題更加令人興奮,眾所周知,在發布當天缺席的全新故事情節和機制。

  1. 我們百科全書中沒有人的天空

金屬齒輪固體5

Hideo Kojima makes great games, but he often forgets that he's not the only one who's supposed to have fun playing them. - 10 Games With Huge Maps... And Nothing to Do - dokument - 2021-08-24

Hideo Kojima製作了很棒的遊戲,但他常常忘記他並不是唯一一個應該玩得開心的人。

金屬齒輪固體V:幻影疼痛是一款出色的遊戲,具有令人印象深刻的視覺效果,出色的隱形遊戲玩法,而且對於Hideo Kojima來說,這是一個充滿怪異想法的令人費解的情節。日本開發人員一直傾向於進行實驗,這一次,他選擇了一些廣闊的開放世界。金屬齒輪固體V由幾個地圖組成,所有樂趣都會發生 - 我們可以非常自由地探索它們,並以不同的方式執行我們的任務。剩下的唯一問題是小島為什麼要這麼大的地圖

玩家特別抱怨開放世界的設計。據他們說,這是完全不必要的,而且沒有考慮到金屬齒輪固體V,探索幾乎沒有意義。軍事哨所以外的區域本質上是死亡的 - 我們不會遇到任何敵人或盟友,沒有據稱正在發生的戰爭的旁邊任務,甚至沒有痕跡。看來,考吉瑪本可以選擇採用更線性的方法,因為許多人在穿越阿富汗時很無聊 - 這是一個典型的時間下沉,幾乎完全導致了與更多駐紮在基地的更多敵人。

  1. 我們百科全書中的金屬齒輪固體V

只是原因

Flying around the world and sowing destruction is pretty cool, but it would be nice if it was justified. - 10 Games With Huge Maps... And Nothing to Do - dokument - 2021-08-24

在世界各地飛行和播種破壞非常酷,但是如果是合理的話,那就太好了。

第一部分只是原因系列使您能夠旅行巨大的距離,以宏觀的比例玩,最重要的是,它幾乎提供了不受限制的拆除。這些元素足以吸引硬核遊戲玩家幾個小時,但是從長遠來看,它們需要一些種類。在當時,視覺和破壞系統令人印象深刻,並且巧妙地涵蓋了地圖中發出的空虛。

不幸的是,現實表明第一個只是原因在盒子外面並沒有太遠,而且在大地圖上相對無聊。我們沒有有趣的活動,玩家抱怨說,隨著時間的流逝,樂趣減少到重複相同的活動。該系列的較新部分朝著正確的方向發展,並提供了更多的內容,同時留下了熟悉且受歡迎的核心遊戲玩法,即穿越大距離並破壞了您的道路上的一切。

  1. 只是在我們的百科全書中引起的原因