IGN:10/10 文斯入口
Metal Gear Solid 5:Phantom Pain是一個遊戲奇蹟,在很少游戲的方式中獎勵了智力和創造力。
巨型炸彈:5 /5 布拉德·鞋匠
Metal Gear Solid V實際上重新定義了開放世界遊戲玩法的概念。
上帝是一個極客:10/10 由Mike Stubbsy
這不僅是最好的金屬裝備遊戲,也不只是最好的隱身遊戲,而且是有史以來最好的遊戲之一。
用戶評論AI生成的摘要
遊戲的主要優點
- 遊戲機制:該遊戲以其精緻的遊戲玩法而受到讚譽,提供了各種戰術選擇,用於完成任務,例如隱身,戰鬥和創意策略。玩家欣賞以多種方式執行任務的自由。
- 開放世界設計:廣闊的開放世界環境因其令人驚嘆的圖形和對細節的關注,增強了沉浸式和探索。
- 自定義:玩家享受武器和裝備的廣泛自定義選擇,以及管理和發展基地(母子)的能力。
- 可重複性:遊戲方式和任務的多樣性促進了高重播價值,許多玩家可以回到遊戲中進行其他奔跑。
- 大氣體驗:該遊戲具有引人注目的配樂和沈浸式音頻設計,可增強整體體驗。
遊戲的主要缺點
- 故事問題:許多用戶批評遊戲的敘述是不完整的,故事情節不完整和未解決的情節點。角色發展中突然的結局和認為缺乏深度也被強調為重要的缺點。
- 重複任務:幾項評論提到,側面任務可以快速重複,尤其是在第2章中,許多任務與早期任務相似,但困難增加。
- 研磨和資源管理:一些玩家發現基本管理系統乏味,需要收集資源和升級設備所需的磨損,這可能會損害整體享受。
- 角色刻畫:用戶對角色的刻畫表達了失望,尤其是主角大老闆,與該系列的先前條目相比,他被認為較少的吸引力。
遊戲中游戲中缺少的功能或元素
- 結論性故事元素:玩家認為遊戲缺乏適當的結論,並且在開發過程中削減了重要的內容,從而導致了不完整的感覺。
- 合作遊戲:許多用戶表達了對合作多人遊戲模式的渴望,他們認為這將增強體驗。
- 改進了NPC AI:一些評論提到,敵人的人工智能可能更具挑戰性,因為玩家經常感到壓倒性,而敵人不會構成重大威脅。
- 更動態的互動:用戶希望在開放世界內進行更多不同的互動,例如隨機事件或會使世界更加活力的相遇。
概括
- 總體而言,雖然Metal Gear Solid V:幻影疼痛以其遊戲機制和開放世界的設計而聞名前任。
生成的摘要:
遊戲玩家分數
平均得分4650投票。1565年玩家期待這場比賽。
評分!
Metal Gear Solid 5:Phantom Pain是由Konami創建的日本流行的一系列隱形動作遊戲中的另一部分。 Kojima Productions Studio負責生產。該循環的起源是Hideo Kojima的創始人兼導演,可以追溯到1987年。它由幾個主要部分和許多側面題組成。所有的故事都是相互聯繫的,並且對幾年來發生的事件提出了不同的觀點。
Metal Gear Solid 5的主要主角5:幻影疼痛是受懲罰的蛇(又名Big Boss),這是該系列退伍軍人眾所周知的金屬裝備宇宙中的關鍵角色之一,這要歸功於Metal Gear Solid:Peace :Peace:Peace沃克等。在昏迷九年後,他醒來,這是受傷的結果,包括失去左手。導致他進入該州的事件在題為“地面零”的遊戲序言中提出。恢復意識後不久,蛇所在的醫院受到武裝攻擊者的攻擊,主角必須逃離。他得到了一個神秘的患者,臉上臉上的臉,像以實瑪利一樣出現。
創建者對遊戲系統進行了許多重大更改。最大的新聞之一是開放世界,提供了很多樂趣和選擇的自由。 Metal Gear Solid 5由由Kojima Productions的工程師和程序員開發的全新發動機 - Fox發動機提供動力。它的優勢是現實的視覺效果和先進的物理功能。
最後更新於2015年8月14日
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遊戲系列
金屬齒輪系列
一系列動作遊戲,居中是隱形遊戲的佳能,也是Konami的投資組合中最重要的品牌之一。直到2015年,該系列的發展一直由Kojima Productions Studio監督。
25個電子遊戲
平台:
PC / Windows
PlayStation 4
Xbox One
PlayStation 3
Xbox 360
類似遊戲:
PC / Windows
最低限度:Intel Core i5-4460 3.40 GHz,4 GB RAM,圖形卡2 GB GEFORCE GTX 650或更高,28 GB HDD,Windows 7/8 64-BIT
受到推崇的:Intel Core i7-4790 3.60 GHz,8 GB RAM,圖形卡2 GB GEFORCE GTX 760或更高,28 GB HDD,Windows 7/8 64-BIT

小島一次拖了我一次的時候
自從Metal Gear Solid 5發行以來已經七年了,這是我一直期待的一款像救贖一樣的遊戲。我終於玩了它,但我仍然不能原諒一件事。他拖了我們,球員,一次太多次。

新的金屬齒輪固體和城堡不是來自Konami的?
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電子遊戲
阿德里安·沃納(Adrian Werner)
2021年2月19日
Silent Hills借了Phantom Pain的預算?小島回應
Kojima Productions提到了有關Silent Hills的最新謠言- GameBlog.fr的一篇文章,根據該文章,創作者從分配給Metal Gear Solid V:The Phantom Pain的預算中為該項目拿了錢,並且該演示是在沒有Konami知識的情況下創建的。
電子遊戲
雅各布·布拉澤維奇(Jacob Blazewicz)
2020年6月25日
俄羅斯部長說:“金屬裝備是美國情報的工作。”
根據國際新聞機構的說法,俄羅斯聯邦國防部副部長安德烈·卡塔波洛夫(Andrey Kartapolov)在州杜馬(Duma)之前說,康納米(Konami)出版的《金屬裝備》系列實際上是美國特勤局的偽裝項目。
Metal Gear Solid V更新將安靜變成可玩角色
現在是Metal Gear Solid V:The Phantom Pain的一個可玩角色 - 比賽首次亮相3年。但是,帶來她的更新遠遠超出了這一點。
概要
Mathias Zulpo
2018年7月26日