遊戲壓力評論

沒有人的天空

儘管社區的期望很高,或者可能完全是因為它們,但沒有人的天空會痛苦地失望 - 廣闊但隨機,尋求多樣性但重複性,有時與預告片的承諾截然不同。

沒有人的天空評論 - 在太空中,沒有人能聽到你打哈欠

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審查:

PlayStation 4

PC遊戲玩家:64 /100 克里斯托弗·利文斯頓(Christopher Livingston)

輕鬆的探索和一些可愛的風景,再加上重複的系統,令人沮喪的菜單以及缺乏真正的發現。

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福布斯:6 /10 埃里克·凱恩(Erik Kain)

儘管它的顏色及其一生,但沒有人的天空仍然只不過是死空間。

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遊戲咆哮:3.5 / 5 由Anthony Taormina

沒有人的天空是一款遊戲,從長遠來看,雄心勃勃的承諾可能會傷害它,但是很難否認令人印象深刻的框架和遊戲循環Hello Games創建的。

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用戶評論AI生成的摘要

遊戲的主要優點

  • 無盡的探索:玩家欣賞宇宙的廣闊,可以探索無數獨特的行星和環境。在任何地方降落並發現新地點的能力經常受到讚揚。
  • 頻繁的免費更新:開發人員Hello Games因致力於通過常規,實質性更新而添加新內容和功能而無需額外成本來改善遊戲的奉獻精神。
  • 定制和建築物:用戶喜歡基礎建設機制以及自定義船隻和貨輪的能力,這為他們的遊戲體驗增添了個人風格。
  • 圖形和氣氛:遊戲以其令人驚嘆的視覺效果和聲音設計而聞名,營造了一種沉浸式的氛圍,從而增強了探索體驗。
  • 靈活的遊戲玩法:玩家可以選擇如何與遊戲互動,無論是通過戰鬥,製作,交易還是簡單地探索,都可以滿足各種遊戲風格。

遊戲的主要缺點

  • 重複的遊戲玩法:許多用戶表示,在擴展遊戲後,遊戲可能會變得單調,並具有類似的任務和環境,從而帶來了相同的感覺。
  • 淺戰鬥和故事:戰鬥系統通常被描述為簡單且不受挑戰,而故事缺乏深度和參與度,使玩家感到與敘事脫節。
  • 庫存管理問題:玩家報告了庫存管理的挫敗感,發現管理整個遊戲中收集的眾多項目很麻煩。
  • 多人遊戲限制:一些用戶指出,多人遊戲體驗可能會更好,即使在同一位置,玩家也會經歷不同的事件或遭遇。

遊戲中游戲中缺少的功能或元素

  • 更深層的故事和角色發展:許多審稿人希望通過充實的角色和有意義的任務更具吸引力的故事情節,從而提供更強大的敘事動力。
  • 增強的戰鬥力學:玩家表達需要在太空和行星上進行更複雜和有益的戰鬥系統,以增加遊戲玩法的興奮。
  • 視覺自定義選項:有更多的呼籲,可以通過視覺自定義船隻,而不僅僅是找到新的船隻,包括顏色更改和美學。
  • 改進的庫存和製作界面:用戶建議增強庫存管理系統和製作接口,以簡化遊戲玩法並減少挫敗感。

概括

  • 總體而言,雖然沒有人的天空自初次發布以來就顯著發展,但它仍然是玩家的分裂體驗,對其探索元素和開發人員的持續支持非常感謝,與對重複性的批評和某些遊戲玩法缺乏深度形成鮮明對比方面。

生成的摘要:

遊戲玩家分數

平均得分3959投票。2548玩家期待這場比賽。

評分!

沒有人的天空描述

沒有人的天空結合了兩個看似完全不同的流派。該遊戲使我們倆都可以像經典的太空模擬器一樣探索龐大的星系,並發現行星的表面,就像在動作冒險遊戲中具有生存感。該遊戲是由獨立工作室Hello Games開發的,該遊戲以前眾所周知喬·危險系列。這不僅是該團隊中最雄心勃勃的工作,而且是使用程序生成可能性的令人印象深刻的例子。

儘管事實上,玩家和審稿人最初並沒有太熱烈地收到討論的項目,但由於創作者的預發行公告最終與他們投入我們的東西不匹配,但作者迅速捲起袖子,並開始通過引入新內容的各種更新擴大它。結果,隨著時間的流逝沒有人的天空不僅開始“成長”,還開始贏得越來越多的粉絲。

陰謀

沒有人的天空設置在一個由十八萬億個天體組成的巨大星系中。在遊戲期間,我們作為探險家玩,其任務是到達中心並發現那裡的內容。這並不容易,因為我們在恆星系統邊緣隨機選擇的行星上開始旅程。當然,我們並不孤單 - 我們可以在行星和大型車站和太空中的各種種族的代表見面。

儘管前往銀河系的中心的旅程最初是遊戲的主要動機,但隨著時間的流逝,開發人員用其他故事情節豐富了它在隨後的更新中介紹,我們必須在其中完成各種任務。

力學

沒有人的天空我們可以從第一人稱角度(FPP)或第三人稱觀點(TPP)觀察行動。遊戲世界完全開放,這意味著我們可以在太空和天體上自由移動(在其表面或水下)。我們在各種船上穿過星際空間。除了具有技術配備的船隻外,還可以生活在真空中的不尋常動物,在我們的室內探索宇宙(這就是為什麼它們被稱為“活船”)的原因,也在等待測試。步行或借助車輛探索行星和衛星;除此之外,我們可以使用機械,即大型裝甲,可以保護我們免受極端條件的侵害。

我們的勘探可能性在很大程度上受到我們從商家購買或創建的設備的限制手工製作系統第二個需要資源,在所謂的多工具的幫助下,我們從岩石和遇到的動植物中獲得的動植物特徵是地球或月球的特徵。我們使用資源生產新的設備元素,並改善已經擁有的設備,甚至建立自己的基礎。隨著時間的流逝,我們甚至會獲得建造自己的護衛艦艦隊並執行各種任務的能力。另一方面,我們不僅可以為自己提供新物品,還可以擺脫不需要的設備和資源。值得記住的是,他們代表了各個政黨,如果我們與他們的盟友發生衝突,他們將不會太合作(例如,將拒絕向我們出售最先進的技術)。我們可以通過為他們執行各種任務來改善與特定群體的關係。

由於敵對生物(智能種族的代表或侵略性動物的代表)常常妨礙我們提到的多工具為我們提供工作,防禦或攻擊。但是,要小心多工具,因為銀河是由監​​護人巡邏的,後者是守護宇宙平衡的機器人。如果我們在他們的皮膚下,直到我們死了,他們才會休息。我們還使用船上安裝的武器在太空中(例如與海盜一起戰鬥)。

遊戲可以以三種模式之一進行。除了標準的正常模式外,還有一個創意變體,我們可以享受無限量的資源和永生,以及一種生存模式,其中敵人更強大,資源量減少。還有一個可選的二氧學會機械師,這使我們從死後一開始就開始了鬥爭。

遊戲模式

沒有人的天空可以獨奏或在多人遊戲模式雖然控制台播放器可以在8個玩家組中玩,但PC用戶可以參加32名玩家戰鬥。社區中心是空間異常,我們可以隨時與其他玩家見面。

技術方面

沒有人的天空根據Hello Games Studio的原始技術運行。經過大量更新後,可以喜歡此遊戲的圖形設置。由於使用程序發電,行星和生活在它們上的生物都會變得多樣。同樣值得讚美的是大氣配樂,後面是環境表演者保羅·韋爾(Paul Wier)和英國後搖滾樂隊65 daysofstatic。一個有趣的事實是音頻層的選定元素是在過程中生成的。此外,在PC和PlayStation 4上,遊戲使用虛擬現實耳機。

最後更新於2015年8月14日

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PlayStation 5 2020年11月12日

Xbox系列X/S。 2020年11月10日

轉變 2022年10月7日

PlayStation 4 2016年8月9日

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