優點:

  1. 最初的幾個小時實際上很有趣。
  2. 氣候配樂;
  3. 一些行星看起來完全令人驚嘆。
  4. 驚人的技術,提供了一個非常龐大且多元化的宇宙。

缺點:

  1. 儘管宇宙的範圍很大,但其中幾乎沒有什麼可做的。
  2. 基於重複相同,無趣的活動的遊戲;
  3. 無聊的戰鬥;
  4. 令人失望的結局;
  5. 大量的錯誤,包括磨碎的蟲子;
  6. 視覺效果,尤其是在玩家眼前呈現的物體。

從首次公開演講沒有人的天空在遊戲社區引起了很大的轟動。由肖恩·默里(Sean Murray)領導的一個小型開發團隊向我們保證了一個難以想像的龐大,程序上產生的宇宙,由數万億個行星組成,這些行星具有多樣化的氣氛,天氣條件,資源數量以及各種多樣的,有時是壯觀的動物動物和動植物。他們的航天器上的球員有機會探索和研究他們遇到的任何天體,對決海盜和平民,在太空站進行貿易,並探索星際空間的奧秘 - 以及所有這些同時使用略微卡通般的,但是,AAA級的視覺效果。如此令人印象深刻的願景贏得了許多一名球員的心,使Hello Games Studio的作品成為年度最受期待的遊戲之一。

當然,還有一些人似乎太好了,無法實現。第一個非常普遍的疑問是,使用複雜的數學公式產生的如此巨大的宇宙是否不會痛苦地重複,在訪問了星際興趣的前幾個點後,範圍判處玩家一遍又一遍地進行相同的步驟,除了背景中有不同的土地/星際。不幸的是,最終,事實證明,懷疑論者一直是正確的,我們很快就會了解到,遊戲提供的廣闊廣闊的廣闊是那些希望看到一些令人嘆為觀止的景點的人所無法提供的-順便說一句,這也是非常罕見的發生。

在世界邊緣

沒有人的天空立即將玩家扔到深處,選擇一個隨機的星球,在宇宙邊緣的某個地方,並留在那裡的飛船。屏幕的角落顯示了一些提示,這些提示說明瞭如何打開設備面板以及如何瀏覽它以及需要修復的內容以及如何瀏覽;但是,在哪裡可以找到所需的材料,遊戲並不確定,我們必須獨自解決這一特定的任務。實際上,我很幸運,因為“我的”星球證明是一個非常愉快的地方,它的平均溫度相當可承受的平均溫度,即攝氏攝氏度,而當地的動物群則僅由草食動物組成。那些舒適的條件使我能夠學習收集,探索和與不必要的壓力的不必要的哨兵作鬥爭的基礎。

視覺效果很簡單,但是有些遠景很容易。

那些最初的時刻,在我的情況下持續了大約半小時,這是一次真正令人愉快的經歷- 地球很大,儘管我很快收集了所需的材料,但要尋找使我學習陌生語言的奇怪石頭的衝動以及散佈在地球表面的小建築物,但我卻不立即離開這個地方。同樣成功的是我在太空中度過的第一瞬間,沒有您可能預期的那樣空虛- 當我意識到只有在我的近距離附近有一個貿易站,幾個較小的小行星,還有兩個星球,我幾乎沒有清除氣氛等待檢查。與外星人生活形式進行貿易的速成課程,對另一個世界的訪問 - 這次要溫暖得多,濕潤得多 - 我已經過去了五個小時,沒有人的天空並沒有讓我驚訝。然而,隨後的每個星球,我的熱情開始融化,因為遊戲的袖子越來越少,而且我所賣的資源越來越少,除了從星球變成星球的唯一變化,除了主要的調色板中的主導調色板之外我為此評論做準備的屏幕截圖。不久之後,探索就不再激動了,至少在某種程度上沒有提供我從未見過的任何回收利用的東西。

到宇宙的中心

遊戲的主要目標是到達宇宙的中心,儘管說實話,當對抗探索時,它可能被認為是次要的,甚至是第三紀的。我們可以選擇達到目的地的三條路徑之一 - Atlas的路徑,Atlas是一個神秘的鑽石形機器,它收集了宇宙的所有環境日期,與一對外星人的合作或獨奏。至少這是從理論上看的樣子,因為在實踐中,路徑的混合不僅是可能的,甚至是可取的,而且旅程足以讓我們遲早完成所有有趣的情節線,如果只是因為缺乏任何東西最好做。

老實說,即使這也不是一個特別有價值的干擾,因為在劇集驅動的開始之後,遊戲的“故事”開始追逐自己的尾巴,並讓我們曾經訪問過每個少數星級系統,在此之後,在此之後簡短的聊天,我們為我們的進步獲得了獎勵,為我們的旅程節奏提供了一些可忽略的獎勵。這樣一來,它一直在不斷地,直到我們最終達到了所需的目標,至少可以說,我們受到了……令人失望的巨大失望。我們在宇宙中心發現的絕不是我們必須花在旅程上的時間的滿足回報。因此,如果有人希望體驗一個激動人心的故事,鼓勵他們踏上新的航行,那麼 沒有人的天空 絕對不是他們的遊戲。這個故事可以完全忽略,也可以被視為遊戲中極少數的干擾之一。但是,如果我們開始感受到日益嚴重的疲勞,但是認為前往宇宙中心的旅程應該是我們繼續比賽的動力,我們只能傷害自己,因為一旦我們最終實現了目標,就會浪費浪費的痛苦太多小時將非常非常真實。

哨兵幾乎在每個星球上都存在。戰鬥它們在無所不在的單調中提供了一些多樣性,但最終也變得無聊。

儘管我們可以實現無限的自由和各種目標,但很快就顯然只有一個行動在此遊戲中有意義:1)跳到星系,2)選擇一個隨機星球,3)做,4)在空間站停靠5 )交易一段時間,然後重複步驟2至5或跳到下一個系統。沖洗並重複 - 至少直到我們能夠進一步簡化此過程,因為我們不再需要交易任何東西,因為我們仍然需要的唯一需要的是我們必須收集Planetside的燃料。我們在太空中遇到的唯一有趣的活動是從小行星(通過向它們射擊)收集資源並參與戰鬥。

星星的戰爭

我們時不時地被海盜追踪,渴望貨物的內容,迫使我們捍衛自己的生命和財產。但是,如果我們想自己享受海盜的生活並攻擊視線中的任何船隻或“回應”大型貨輪發出的遇險信號,就沒有什麼阻礙我們的。不幸的是,這樣的戰鬥通常不是很有趣,只是為了瞄準敵人並用我們擁有的最大槍支向他們開火。唯一更多的戰斗場景是當我們需要迅速打開庫存並為我們的車載盾牌充電時,彌補了比平均戰鬥性能差。諸如Barrel Rolls之類的高級演習無濟於事,無法幫助逃避即將來臨的攻擊,並試圖從戰場上逃脫很少成功。戰鬥的結果僅取決於我們在船上擁有多少軍械的決定 - 具體取決於敵人在我們的火下炸毀的速度以及我們的盾牌可以接受多少懲罰,我們能夠處理從兩家到兩者的團體一次有十二名敵對戰鬥機。

戰鬥中缺乏實質是更令人討厭的沒有人的天空散發出這樣的印象,即我們旁邊發生了更多激動人心的戰鬥- 有時整個巨大的戰艦在我們眼前旋轉或外出,有時候,同一艘強大的船隻會被有組織的,中隊大小的戰鬥機群體蜂擁而至。從理論上講,我們總是可以選擇一方並攻擊移動要塞或在戰鬥中支持它們,但最終取決於我們在日常海盜小規模衝突中所做的相同的事情- 在沒有深度和深度的標記目標上拍攝戰略。在這裡,我們渴望加入其中一個艦隊,在他們穿越星星的旅程期間作為護送,或者形成更大的戰斗形式以攻擊毫無戒心的目標 - 相反,我們只能看著AI?在沒有我們的情況下,做所有這些有趣的事情。

事實證明,空間並不像看起來那麼空。

發現,調查,收集

無論我們偶然發現的行星類型,我們總是可以(除一個例外)相同的步驟(一個例外)。上述例外是掃描當地動植物 - 有些世界完全貧瘠,除了岩石和一些廢棄的外星結構以外,我們什麼也沒發現。並不是說我們錯過了相關的東西,因為掃描只是使用數字雙筒望遠鏡仔細研究動物或植物。因此,我們記錄的物種可以給出一個名稱(就像行星本身一樣,表面上的地標,甚至整個恆星系統,假設我們是第一個看到它們的人),並且可以將信息發送到可用的中央數據庫所有用戶。如果其他任何玩家都踏上這個星球並看到同一動物物種,他或她會知道是我們發現它的是我們。掃描是第一次讓我感到無聊的活動 - 除了查看周圍的所有內容外,它也不需要任何特殊的行動,也不需要特別有意義。即使是在我們離得太近的時候攻擊我們的掠食者,也無法保存遊戲的這一方面,因為可以輕鬆地避免或簡單地射擊死亡。

離開船的主要原因,無論選擇哪種遊戲風格, 正在收集資源。他們中的一些人幾乎到處都可以找到,而找到其他人則取決於運氣,但是在沒有裝滿貨物的情況下冒險進入太空是一個壞主意。至少在最初的幾個小時內,實際上有一個賺取積分併升級設備和船的點。一段時間後,唯一真正有價值的資源將是為發動機加油所需的要素,它們是如此豐富,以至於幾乎可以在任何地方降落,片刻後,該船將被加油。收集資源是微不足道的,歸結為射擊基於所需元素或與植物互動的物體。儘管它的簡單性和單調性,但在一段時間內來回旅行,乘坐大量銅或p,可能會很有趣,尤其是如果它有一個特定的目標,例如收集足夠的鎳來升級我們的出色驅動器。但是,盡快做同樣的事情成為一項不愉快的職責,因此,您遲早會嘗試將這些任務限制在絕對最低限度上。通過攻擊上述哨兵來提供一些多樣性,但是在一段時間後它們也不再構成任何威脅,並成為另一個平凡的障礙,而不是挑戰。

在太空站,您不僅可以交易資源,還可以測試您對外來語言的知識。

我們星際航行中最有趣的部分是尋找外星人的巨石和建築物 - 幾乎可以在玩家可以登陸的任何天體上找到它們。整體包含有關外星文明的知識,首先允許玩家學習他們的語言,從而促進與給定種族的溝通。偶爾也可以發現一些更嚴重的廢墟 - 它們有助於擴大有關宇宙的知識沒有人的天空。這些建築物可以是功能性貿易站,軍事哨所,也可以是未知來源的廢棄建築物。但是,最重要的是,它們是新技術的來源,有時可以提供與外星人交流的機會。通信是通過屏幕進行簡短描述以及外星人的言論進行的,這使玩家可以對其建立態度。我們知道的話越多,選擇正確的答案並獲得有價值的東西就越容易。這些散佈在數千個行星上的紀念碑和設施應該加劇玩家們更深入地進入銀河系的願望。不幸的是,它們也非常重複,尋找它們就像其他任何事物一樣無聊。該遊戲確實需要一個隨機事件系統,這些系統將引入我們的太空旅行

我們一個人嗎?確實

周圍有許多神話沒有人的天空在線功能。正如開發人員本人在2014年透露的那樣,遊戲應該是MMO,其中與其他玩家的互動將僅限於最低限度,並且宇宙太大了,無法允許他們經常見面。但是,在遊戲發行後不久,儘管同一時間登陸了同一地點,但玩家開始報告失敗的嘗試。當問題更加緊密地調查時,事實證明,遊戲甚至沒有將有關玩家位置的信息發送到服務器。然後,有一個在線遊戲圖標的問題上已經覆蓋了遊戲的收藏版盒子上的貼紙 - 但是,這個問題被索尼被視為製造小故障。我一方面不要認為與他人見面的能力會改變遊戲規則,但事實是,開發商的行為可以描述為不誠實,因為他們尚未說出有關暫停在線功能的一句話遊戲。更不用說遊戲背後的主要建築師肖恩·默里(Sean Murray)仍然試圖說服玩家,與證據相反 - 有可能與他人見面,而無法這樣做是服務器故障的結果。除非最終有些尷尬的公關,否則我們必須跨過手指,並希望開發人員在在線模塊上努力工作,並且將來有一個未來的補丁。

您可以在行星上找到的最有趣的東西是外星廢墟,但猜猜是什麼 - 它們也變得無聊。

18 446 744 073 709 551 616

Hello Games開發的開創性技術使工作室能夠生成一個包含18萬億個行星的宇宙。儘管如此,在物理上確認這個數字是不可能的 - 我只能確定確實有很多行星,而它們實際上彼此不同。雖然,正如我已經建立的那樣,它們都提供了相同類型的活動,這使整個宇宙平坦。除了不同的調色板和可變密度以及動植物的類型外,行星還可以隨水(或缺乏水),巨大的洞穴複合物,有毒氣氛或極端溫度而異。。列表中有凶猛的暴風雨,迫使玩家瘋狂地尋找庇護所。多虧了柔和的色調,進一步強調了各種各樣的行星,並且觀點確實令人愉悅,這為缺乏有趣的內容提供了一些補償。如果除了動物外,也可以在行星的表面上遇到一些旅行者,因為我們只能在前哨和貿易站中遇到外星人種族,這也很好。經過更長的探索,缺乏更大的城市或至少定居點變得非常煩人。

許多蟲子的天空

自然地,產生巨大的行星(如果是最大的行星,周圍行走可能需要幾天的時間),這只能從軌道上到達,必須以一定的代價到達。最大的缺陷沒有人的天空圖形除了用卡通風格覆蓋平庸的細節外,還顯然是空間和行星上的繪畫距離。當整個景觀(樹木,山丘和其他元素)從外層空間接近地球的表面時,看起來很糟糕,它在平坦的表面上在我們眼前的平坦表面上長出,就像蘑菇一樣,在蘑菇中以時間範圍的剪輯。故事並沒有在這裡結束 - 通常,圖形非常不一致。有些行星,尤其是那些較豐富的草和樹木(非常罕見的行星)看起來真的很漂亮。但是,大多數世界沒有人的天空是乾旱的,要么稀疏地被植物群覆蓋,而且這些完全沒有吸引力;當與兩年前遊戲的首次演講相匹配時,降級就超出了爭議。一個非常大氣的配樂是一個絕對的上行空間 - 有趣的是,它也是從樣品中生成的。

該情節只是探索的藉口,也是一個微不足道的藉口,很快就會陷入困境。

釋放半熟遊戲逐漸成為一個醜陋的標準,沒有人的天空目前是這個成長中臭名昭著的群體的負責人。一旦不幸的著陸,我的船堵住了我的船,並強迫我走了一個小時,尋找一個可以讓我遠程召喚的車站。在不同的場合,一個星球拒絕完全加載,而我無法著陸,而是觀看圖形偽像的展覽。該遊戲還決定,它應該阻止我以比最低速度快的速度飛行,這在您必須跨銀河系旅行時就相當有問題。伙計,這個遊戲可以凍結。它可以像絲綢一樣光滑七個小時,然後在第八次死亡六次。那是在控制台上 - 據稱PC港口更糟。

關於沒有人的天空的第二意見 - 5/10

經過幾十個小時的時間,我所能做的就是同意審稿人的觀點。沒有人的天空是一款潛力很大的遊戲,根本沒有使用。遊戲沒有足夠的內容;兩個漫長的夜晚之後,您覺得您已經看到了所有的觀看。寧願將其視為藍圖 - 如果開發人員通過免費DLC表現出足夠的決心和提供內容,那麼一兩年之內,這個遊戲就可以成為真正的寶石。在我看來,落在Hello Games的頭上的批評的滑坡是完全合理的。在數百個行星上對數百個行星的探索吸引了球員的磁鐵,但是當我們發現不受約束的探索斗篷下方的漫長冒險的希望絕對沒有到任何地方在每個系統中相同,以及與拋光紙製成的毛巾一樣方便的微觀管理機制,實際上乞求更大程度地自動化。我仍在玩遊戲,但是現在,這與我一開始時感到的明星旅行者的興奮相去甚遠。眾多的技術問題也對PS4感到非常困擾,據說它比PC版本更穩定。遊戲使我的控制台喪失了幾次,以至於硬重置是唯一的逃脫。我無法算起它只是沒有警告而崩潰的所有時間。

紫外線

地圖集路徑是故事的三種可用方法之一。

空間浪費可怕

而最初的時間與沒有人的天空真的很好,魔術很快就消失了,很快每次進入太空旅行就成為沈悶的經歷。第一個印象魅力消失了,取而代之的是一組活動再次重播。一段時間後,我唯一的推動動力是找到新有趣的東西的遙遠可能性 - 然而,這些希望是徒勞的,因為到達宇宙的中心之後,我唯一感到的感覺就是對我的遺憾。不可逆轉地迷失了。肖恩·默里(Sean Murray)的團隊浪費了非常強大的技術的潛力,或者他們沒有設法馴服它。是的,他們充滿了內容 - 但根本不夠。遊戲發行的可怕技術狀態無濟於事。關於該遊戲的在線功能的未實現的承諾,也沒有爭議。這是一個很棒的技術實驗,但作為視頻遊戲並不是一件好事。