我們之所以喜歡游戲,是因為它們提供了某些情緒 - 讓我們發笑,思考,讓我們欣喜,有時在事情不前進時會感到沮喪。一些最令人興奮的遊戲是那些擁有開放世界的遊戲,其中許多側面活動,秘密和各種類型的發現都在等待玩家。
但是其中有一些標題,這些標題配備了廣闊的,表面上有趣的地圖,但實際上是空的,簡直是無聊的。這些通常是體面的,甚至是好遊戲,有時很棒,但是您總是可以看到開放世界不適合他們,而且一個好故事情節的創造者很難適應所有的廣闊。
這是十個遊戲的彙編,其中有大型地圖,這些遊戲不知道該如何處理它們。
瘋狂的麥克斯
沙漠報廢收藏家知道什麼是無聊的。
瘋狂的麥克斯,於2015年發布,是開放世界應該經過精心設計的最清晰的例子之一。該遊戲擁有漂亮的圖形,不錯的故事情節和一個有趣的宇宙,它乞求了新的部分。不幸的是,Avalanche Studios的團隊未能創建一個引人入勝的開放世界,適合我們的流浪者在文明後漫遊。
玩家抱怨瘋狂的麥克斯我們幾乎專門使用了大型地圖,從一個強盜訓練營到另一個強盜。這裡沒有令人興奮的謎團在這裡等我們,唯一有趣的發現是垃圾的碎片,基本上總是看起來一樣。許多玩家還指責該遊戲完全失去和稀釋大片電影的氣氛,而是偶爾會爆炸。你可以玩瘋狂的麥克斯並玩得開心,但是您必須考慮到最好專注於故事,而不是發現世界的秘密。
孤獨的哭泣原始
不幸的是,美麗的圖形和一個有趣的故事並沒有使空虛的地圖更有趣。
孤獨的哭泣原始實際上代表了育碧最近的遊戲及其開放世界的罪過。這是一個非常好的遊戲,毫無疑問,您可以為之帶來很多樂趣。實際上,我本人花了十幾個小時左右的時間,對史前森林,生物,吸收了琳達人民相當簡單但迷人的故事。
不幸的是,美麗的奧羅斯(Oros)美麗土地的巨大地圖令人失望地空了。您可以在茂密的草叢中散步幾個小時,享受動植物的多樣性,但是一段時間後,您覺得缺少了一些東西。我們可以清理一些土匪營地,狩獵動物或尋找收藏品,但這基本上就是這樣 - 這些不是引起玩家好奇心的元素。該系列的粉絲在很大程度上覺得他們的遊戲不完整且匆忙發行的遊戲,價值60美元。誰知道,也許原始的繼任者將是粉絲一直在等待的?
烏鴉的哭泣
體面的位置被普遍的空虛粉碎。
烏鴉的哭泣波蘭工作室現實泵本來應該在一個精心設計的世界中提供海盜冒險,並擁有廣闊的地點。不幸的是,遊戲原來是一場完整的災難 - 除了與許多技術錯誤有關的問題,它最大的缺點是大型,設計精美,但空曠而無聊的位置。
誠然,該標題不是基於開放世界的 - 它結合了通過裝載屏幕分隔的不同區域。但是,每個董事會都相對較大,並吸引了來訪的海盜。不幸的是,它幾乎總是以嚴重的失望結束 - 在烏鴉的哭泣幾乎每個地方都是空的。忘了發現,秘密或側面任務 - 遊戲基本上並沒有以任何方式鼓勵探索,而且看起來很漂亮。