第三人稱動作遊戲,我們從完全不同的角度了解海盜世界。在冒險的過程中,我們穿越了廣闊的世界,尋找寶藏,解決難題和戰鬥。戰鬥都在陸地和海上進行。整體保持在非常嚴重的氣氛中,並沒有迴避殘酷。
Raven的Cry是第三人稱動作RPG,它進行了海上航行和海盜決鬥。從許多方面來說,它類似於復興周期的第二部分,並由涉及帆船的海軍戰役豐富。在開發開始時,芬蘭工作室的一支團隊正在處理辛烷值遊戲的一支團隊,但是一段時間後,它被移交給了波蘭工作室現實泵。開發人員以其他地球和兩個世界而聞名。
我們扮演一個名叫克里斯托弗·拉文(Christopher Raven)的海盜。該男子在年輕時就在海盜襲擊中倖存下來,他的父母死了。多年後,他發誓對肇事者報仇,並決定追踪它們。開發人員認真領導了這個故事,將其分為幾章,而故事與加勒比海盜電影系列的海盜所知的諷刺性方法沒有太多共同點。在遊戲中,甚至還有一些歷史事件和角色。到牙買加港口皇家港或叢林中的阿茲台克城。
開發人員試圖使遊戲玩法變化,從而使玩家可以處理許多不同的事情。在大多數情況下,我們指導主角,從第三人稱角度觀看事件。探索和與眾多對手作戰起著巨大的作用。這不僅可以用近戰武器和槍支來完成,因為英雄還可以默默地消除他的對手,也可以用伴隨的烏鴉分散他們的注意力。我們還航行了大海,許多危險等待克里斯托弗。旅行還充滿了海軍戰,其中許多船隻參加了比賽。
隨著RPG的適合,主角在冒險過程中獲得了經驗,然後將其用於發展自己的技能。該遊戲還具有內置的聲譽系統,該系統決定了三個加勒比力量(英格蘭,西班牙和法國)對我們性格的態度。該遊戲還提供了側面任務,成為商人的能力(根據購買便宜的原則,賣出親愛的)和賞金獵人的能力。 Raven總是只有一艘船可以使用,但根據他的進度,他可以為更大的船隻(例如Galleon,護衛艦或襯裡)進行更改。
考慮到玩家必須與開放世界進行探索的事實,圖形設計具有良好的質量。開發人員設計了許多不同的位置,因此在遊戲中,您不能對無聊抱怨。遊戲的吸引力還會影響做出選擇的能力 - 根據某些決策,隨後的事件形成了形狀,並且玩家必須處理後果。