你不敢去空心
其他人則注意到遊戲的另一個積極方面:事實並未使主角成為宇宙的自戀中心。當然,我們最終是那些延長火時代或開始黑暗時代的人,而我們是被選為的亡靈 - 但洛蘭似乎從不關心這一點。主角似乎並沒有為偉大而預定 - 他們只是一個永不放棄的亡靈(除非您這樣做)。 NPC通常會無視您,但是如果您幫助您沿著您的道路或與他們交談的人,您通常會不僅會收到一項任務,新技能或項目,而且還會收到鼓勵的話,在這片土地上如此罕見。阿斯托拉(Astora)的安德烈(Andre)向我們道別:“不要被自己殺死。我們倆都不想看到你陷入困境。”勞倫蒂烏斯(Laurentius)在布萊特敦(Blighttown)營救,結束了對話:“要安全,朋友。你不敢空心。”順便說一句,最後一句話已成為一個令人驚訝的令人振奮的口號,對於許多人傾向於與精英主義者“ git gud”相關的社區。
本文不關注在線遊戲組件,但不能忽略它。與其他球員互動是很大的一部分黑暗的靈魂經驗,但也有兩個方面。一方面,玩家入侵了您的世界,頑皮的人傾向於留下唯一目的的信息是使您跳入深淵或直接進入一群敵人。但是,另一方面,陌生人可以來救援並幫助您進行老闆戰鬥,您也可以做同樣的事情。而且,由於遊戲只允許這些互動在有限的溝通中進行,並且沒有建立持久合作的能力,因此您可以意識到有多少來自社區的人準備無私地提供幫助。在完全絕望的時期,一個完全陌生的人伸出的手可以創造奇蹟。
橋上一側的一條呼吸著巨龍,另一側是陽光的友好戰士 - 黑暗的靈魂不僅僅是希望你死的怪物。
即使所有這些都不說服你黑暗的靈魂可能是一種令人放心的經歷,它至少可以分散現實世界中的問題。這逃避現實的方面絕對不應被低估- 畢竟,這是許多遊戲玩家互動娛樂的關鍵要素。在這裡,再次黑暗的靈魂- 隨著整個靈魂般的類型 - 還可以為那些經歷粗糙的人提供更多。這些遊戲只是吸收了所有註意力,幾乎沒有空間進行隨機思考。
我可以想像玩國際足聯並同時聆聽有聲讀物,或者在搞砸時玩播客俠盜獵車手。我無法想像的是在遍歷FromSoftware創建的世界時聽廣播。在戰鬥中和探索世界時,試圖將不透明的傳說拼湊在一起,靈魂或者血源需要完全注意。即使暫時讓自己分心,您一定會錯過捷徑或項目 - 在最好的情況下。最糟糕的是,您將被一群老鼠屠殺。此外,完全安全的喘息的瞬間在篝火旁,這通常很少,而且您無法暫停遊戲。從開始遊戲到結束的那一刻起,您就必須全力以赴。
在黑暗的靈魂中,很長一段時間以來,這是一個絕大多數黑暗的遊戲,篝火不僅是一個升級的地方 - 它們是喘息和取得進步的時刻的象徵。
無法暫停的,即使暫時失去專注的嚴重懲罰,而且需要完美執行躲避和攻擊的需要為任何尋求它的人促進逃避現實,但對於其他人來說,這也可能是無法克服的障礙。例如,注意力缺陷多動障礙(廣泛稱為ADHD)的玩家一次專注於一次任務並控制其反射 - 黑暗的靈魂,這些都是致命的弱點。然而,有趣的是,一些受這些疾病影響的人決定不惜一切代價完成遊戲,聲稱它幫助他們克服了這些缺點。誠然,沒有人能夠通過FromSoftware遊戲解決注意力不足或多動症,但是即使在遊戲期間稍微抵消了它們的影響也是一個巨大的成功。
我不知道在多大程度上分享了他們個人,經常痛苦的故事的經歷黑暗的靈魂冒險引起更多觀眾的共鳴。我只在第一波冠狀病毒中發現了這種額外的含義層。由於某種原因,我感到渴望返回以前被遺棄的黑暗的靈魂- 因此,以非常有限的方式,我能夠理解該遊戲的治療質量。洛蘭(Lordran)對我的努力,令人沮喪,美麗而舒緩的努力漠不關心,在極端不穩定的時期與擔心財務狀況,工作,健康,朋友或住房的避難所成為了一個避難所。它使我能夠從現實世界中喘口氣,享受勝利的時刻,並找到隱藏的決心。因此,知道我可能是第一個也是最後一個沒有諷刺底色的短語的人...謝謝,黑暗的靈魂。