靈魂的黑暗,篝火的光
在某些方面,現實黑暗的靈魂與貝克的抑鬱症三合會重疊。正如患者對自己,當前的經歷和自己的未來的負面思考一樣,主角也從一開始就發現自己處於令人遺憾的世界中,似乎面臨著挑戰,似乎超出了他們的力量,並且進一步進步的前景不佳。毫不奇怪,在這場比賽中,人們對自己的心靈的黑暗面掙扎。
甚至不僅僅是老闆的戰鬥。對洛蘭本身最黑暗部分的探索最終在第一個中充滿了積極的情緒黑暗的靈魂。在混亂的Quelaag女巫總部伸展的有毒的沼澤中穿越仇恨的沼澤,為我們打開了一個安全與和諧的Fireelink教堂的捷徑。在擊敗了無數的蛇和堡壘的致命陷阱之後,我們發現自己陷入了美麗的anor隆多,沐浴在夕陽的光芒中。當我們無數次嘗試之後,我們終於殺死了Ornstein and Smough時,我們被Gwynevere公主授予了觀眾,並由天使合唱團陪同。
當然,這些是持續數十個小時的冒險中孤立的短片段,但這對它們增加了重要意義。在大多數情況下,黑暗的靈魂是一個完全黯淡的遊戲。但這也是吸引人們度過艱難時期甚至遭受抑鬱症的原因 - 同樣,當我們沮喪時,我們傾向於聽悲傷的音樂。我們眼前淡出的洛蘭(Lordran。與之交流成為一種個人經歷,比試圖用開朗,豐富多彩的安慰自己要深刻棘輪和clank- 風格的遊戲。再次,因此,上述勝利和喜悅的時刻具有更大的意義。
去厭食的旅行始終是一次美好的體驗 - 甚至要牢記一定的二人組。
遊戲頻道上寫作的作者哈米甚·布萊克(Hamish Black)在他的影片關於它幫助他與長期抑鬱症戰鬥的系列。但是,他批評了該系列遊戲的評論和廣告中傳達的死亡的重視。作為倖存2次自殺企圖的人,他甚至認為黑暗的靈魂“最毫不妥協的人生慶祝活動一直持續到現在。”
儘管我仍處於最早的階段,但無論如何,無論進展如何,我都可以將其全部分解並專注於一個元素,這使我能夠在生活中進步。黑暗的靈魂告訴我,這一進步要緩慢是可以的 - 努力實現這一進步足以繼續前進。最初看起來像是一個難度的磚牆,我能夠逐漸散開,直到我真的很擅長! [...]採用這種方法並將其應用於我的生活,那就足夠了。生活中有快樂 - 都在黑暗的靈魂而且,隨後我在現實世界中發現了。
雖然文本僅使用Hamish Black的報價,但它也基於Nakeyjakey,,,,遊戲過度分析,,,,獨立字節,,,,it para和其他人 - 更不用說我自己的經驗了。