電子藝術 將在未來幾年投入更多資源來開發旗艦現場服務遊戲。預計該公司將“不成比例地投資”EA體育足球俱樂部,,,,Apex Legends或者模擬人生。正是在這些遊戲中,公司負責人安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)看到了指數增長的潛力(因此最大化)

該公司的首席執行官在高盛薩克斯(Goldman Sachs Communacopia&Technology Countion)上發表講話時指出,在接下來的10年中,該行業的優先事項將是以IPS為中心的1億社區(通過VGC)。

威爾遜列舉了使命召喚或者俠盜獵車手系列是有能力建立“ IP作為平台”的系列,並補充說EA還擁有可能創建“宇宙和生態系統”的遊戲類似於漫威和星際大戰

當然,這需要金融投資,但顯然安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)已經採取了一項戰略,並採取了一些步驟,使公司的作品更接近全球漫畫改編現象和星際大戰.

“如果您看我們的公司,您會注意到我們是將投資和轉移投資轉移給了我們從中受益的五到六個巨大的全球在線社區(最多 - 編輯的註釋)。我們很幸運能擁有馬登,,,,戰場,,,,模擬人生,,,,頂點[傳奇- ed。],我們正在建立滑冰。因此,我們將不成比例地投資於IP作為一個平台,並真正創建了[觀眾]訂婚的新世界。”

電子藝術首席執行官還強調在當前的世界中,遊戲有能力成為標誌性的東西,例如詹姆斯·邦德角色,它一直在人們的意識中持續持續數十年。與電影不同,遊戲的社交和互動性質將電子娛樂編織成日常運作的元素,尤其是在年輕人中。

有了這種意識威爾遜將流行的現場服務遊戲視為創造出色而持久的東西的機會- 據說這與我們發現的現實還不遠。

“我們考慮構建[IPS-編輯]隨著時間的流逝,並真正擴大了他們對人的所作所為以及對人們的意義。我們認為我們有指數級的增長機會(...)。我們一直在進行足球已經30年了,我們將至少再加入30。

我認為遊戲像模擬人生,,,,頂點戰場將以與星際大戰奇蹟做過。我相信這將會發生,當您認為這些標題每天吸引170至2億人時,就不難實現。”

因此,那些希望從EA中獲得創新的故事驅動遊戲的人可能會感到非常失望。畢竟,一切都指出了一個事實,即公司目前的絕對能力是開發眾所周知的品牌,數以百萬計的玩家日復一日地登錄。

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