邊境加入裁員浪潮;解釋F1經理的銷售不佳

F1經理系列的表現不佳是英國工作室Frontier Developments進行重組的主要原因之一,因此,未指定的人將失業。

邊境加入裁員浪潮;解釋F1經理的銷售不佳

EA遊戲不再存在;電子藝術經歷重組

電子藝術宣布,由於公司內部重組:EA Sports和EA Entertainment,將創建兩個不同的組織。

電子遊戲

Kamil Klesszyk

2023年6月21日

EA遊戲不再存在;電子藝術經歷重組

死島2發生地震;大變化即將到來

Plaion打算合併其深銀,主要物質和Ravenscourt部門,並以自己的橫幅開始發布遊戲。

電子遊戲

阿德里安·沃納(Adrian Werner)

2023年5月7日

死島2發生地震;大變化即將到來

EA想改變;具有更多自主權的雄心勃勃的工作室

電子藝術改變了管理許多團隊的方式。開發人員獲得了更多的自主權,包括他們從事的項目。

電子遊戲

阿德里安·沃納(Adrian Werner)

2022年9月20日

EA想改變;具有更多自主權的雄心勃勃的工作室

多樣性,公平和包容性 - 這是Quantic Dream的新方向

2018年,該工作室的管理層因未能維護其員工權利而被起訴。如今,它吹噓自己對女性和LGBTQIA+社區中的婦女的倡導。

電子遊戲

索尼亞·塞勒斯卡(Sonia Selerska)

2022年4月28日

多樣性,公平和包容性 - 這是Quantic Dream的新方向

家庭世界開發人員切換到4天工作週

負責Homeworld 3(Blackbird Interactive)的工作室遵循了Eidos Montreal的腳步,並改用了為期4天的工作週。

電子遊戲

阿德里安·沃納(Adrian Werner)

2022年2月11日

家庭世界開發人員切換到4天工作週

蒙特利爾Eidos的新型號是4天的工作周無需削減薪水

Eidos Montreal和Eidos-Sherbrooke Studios正在改變其工作模型。從現在開始,開發人員每週只能工作四天。

電子遊戲

阿德里安·沃納(Adrian Werner)

2021年10月8日

蒙特利爾Eidos的新型號是4天的工作周無需削減薪水

Konami將留在Gamedev,澄清令人困惑的公告

Konami關於重組的簡短宣布引發了互聯網上的風暴。這家日本公司將繼續開發視頻遊戲,並且很快就拒絕了工作室關閉的信息。

電子遊戲

保羅·穆西奧里克(Paul Musiolik)

2021年1月26日

Konami將留在Gamedev,澄清令人困惑的公告

Ubisoft將盡力在將來提供更多獨特的遊戲

育碧計劃重組和擴展負責遊戲內容和藝術方向的團隊。此舉旨在多元化工作室的投資組合,這是對該公司去年不良商業業績的回應。

電子遊戲

Konrad Serafinski

2020年1月18日

Ubisoft將盡力在將來提供更多獨特的遊戲

索尼互動娛樂歐洲的裁員

在正式宣布PlayStation 5的當天,SIE歐洲分支機構的數十名員工被解僱。重組的決定是由統一公司各個分支機構的必要性解釋的。

索尼互動娛樂歐洲的裁員

英特爾聘請了普通僱員,僱用了NVIDIA的職業

硬件組件最大的生產商之一英特爾(Intel)計劃從其兩個辦公室中裁員數百人。更重要的是,NVIDIA的頂級工人之一湯姆·彼得森(Tom Petersen)將加入公司。

英特爾聘請了普通僱員,僱用了NVIDIA的職業

暴風雪釋放了209名員工

根據EDD的說法,最近有800人中有25%由Activision Blizzard解僱,是暴雪娛樂員工。

暴風雪釋放了209名員工

在gog.com上裁員

gog.com解雇了大量員工。裁員的原因據稱是財務困難以及減少數字分銷商店收入的日益增長的市場壓力。

電子遊戲

阿德里安·沃納(Adrian Werner)

2019年2月26日

在gog.com上裁員

Activision計劃大規模裁員?

有關活動的更多令人震驚的新聞。彭博通訊社報導說,下週該公司將裁員多達數百個工作崗位。

電子遊戲

Konrad Serafinski

2019年2月9日

Activision計劃大規模裁員?

Warface Devs設置了一個新的工作室

負責射手術語的Crytek分支機構剛剛變得獨立。一群開發人員成立了一個新的工作室,他們將繼續工作。

電子遊戲

阿德里安·沃納(Adrian Werner)

2019年2月7日

Warface Devs設置了一個新的工作室