簡而言之:
- Eidos Montreal和Eidos-Sherbrooke Studios正在改用為期4天的工作週,而工資沒有變化;
- 將維持8小時的輪班,因此開發人員每週工作32小時;
- 預計這種變化將使團隊更具創造力和富有成效的效率,並阻止才華的出現;
- 這也可能是錄音室競爭最好的員工的巨大幫助。
蒙特利爾伊多利斯已經宣布它正在切換為為期四天的工作周而沒有削減薪水。團隊的學分包括Deus Ex:人類革命,,,,Deus Ex:人類分裂和墓碑的陰影,目前正在研究漫威銀河的監護人。 Eidos-Sherbrooke部門將進行相同的更改,該部門支持Square Enix開發人員在技術問題上。
重要的是,將維持八個小時的工作時間。因此,來自蒙特利爾Eidos和Eidos-Sherbrooke的人們每週工作32小時,而不是以前40個小時。這很重要,因為也可以通過要求開發人員每週工作四個10小時的班次來實現四天模式的過渡。
製片廠的老闆不僅通過關心員工的健康並希望給他們更好的工作與生活平衡來解釋這一變化。它也應該通過提高團隊的創造力和生產力並減少由於倦怠而導致經驗豐富的開發人員的損失,從而對工作質量產生影響,這在這個行業中是一個巨大的問題。
根據傑森·施雷爾(Jason Schreier)的說法,蒙特利爾(Eidos Montreal)是一支專門從事AAA遊戲來決定這樣一步的球隊。記者解釋說,由於該開發人員的當地情況,此舉也很有意義。蒙特利爾(Montreal)是一系列大型工作室的所在地,最優秀的員工的競爭非常激烈。 32小時的工作週應該被證明是許多人的激勵。
銀河護衛隊將於10月26日在PC,PlayStation 4,Xbox One,PlayStation 5和Xbox系列X/S上發布。