來自家庭世界:哈拉克的沙漠,,,,硬空間:造船者和即將到來的家庭世界3Studio Blackbird Interactive將其所有團隊轉變為為期四天的工作週。之前,蒙特利爾伊多利斯,創造者漫威銀河的監護人,決定這樣做。

是什麼導致了這個決定?

原因是許多工作室員工的逐步倦怠。在處理團隊中特別明顯硬空間:造船者,已經從事這個項目已有六年了。此外,事實證明,在早期訪問中支持遊戲的壓力比預期更大。

該更改也應該對公司本身有益。 Blackbird Interactive是一個獨立的工作室,因為市場競爭是殘酷的,整個行業都在鞏固,因此保留最有才華的員工變得越來越困難。

theswitch之前是成功的試用期

這不是一個倉促的決定。去年9月,該公司進行了一項調查,開發人員對這個想法發表了意見。並非每個人都堅信這是一個好舉動。他們擔心這會在發布前迫使更強大的緊縮,或者在最後一段時間裡傷害了項目。

這就是為什麼首先 - 作為2021年9月20日至12月10日的測試 - 該工作室的六支球隊中只有兩支改用了為期4天的工作週:

  1. 處理的小組硬空間:造船者,,,,
  2. 該團隊使用紙牌遊戲元素從事一個未經通知的Roguelike,臨時命名貓頭鷹

之所以選擇這兩個團隊,是因為它們完全不同,這增加了試驗期間得出的結論的價值。硬空間:造船者已經處於發展的最後階段,而貓頭鷹仍在預生產中。

測試是成功的。開發人員的福祉顯然改善了,在適應期之後,工作的步伐並沒有放慢速度。該開關迫使管理人員更好地管理員工的時間。例如,所有團隊成員都必須參加的每日,一個小時的會議被放棄。他們被10分鐘的會議所取代,只有那些有必要的人參加。

此外,儘管有擔憂硬空間:造船者

開發商的反應非常積極

在試驗期間,兩個團隊成員之間進行了一項調查。結果如下:

  1. 100%的開發人員更喜歡為期4天的工作週(在測試之前,有18%的人認為這是一個壞主意)。
  2. 91%的人說,這種變化幫助他們達到了更好的工作與生活平衡。
  3. 90%的人認為這一變化將有助於將員工留在公司。
  4. 79%的人說,他們發現在新型號下完成分配的任務更容易。

並非所有開發人員都堅持指定的工作時間

打算每週只能工作32小時,但並非每個人都堅持這一限制。

每週工作時間:

員工百分比(在測試的最後四個星期中):

32小時

29%

32-36小時

47%

36-40小時

12%

超過40個小時

12%

那些工作超過40個小時的人主要是管理較小團隊的開發人員。他們中的一些人每週最多可以工作五天,主要是為了更好地計劃下屬的時間表,因此使他們更容易堅持為期4天的工作週。

工作室的管理層對此並不滿意,並且正在尋找改善情況的方法,以便甚至團隊經理每週只能上班四天。

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