根據育碧的2019年,或對克隆的攻擊。

視頻遊戲告知Ubisoft計劃對工作室遊戲內容負責的團隊進行重組,該團隊多年來影響了他們的藝術方向。該決定是由公司去年的財務改組決定的。讓我們提醒我們,出版商害怕進一步商業災難,決定延遲發布新標題(包括看門狗:軍團眾神和怪物,預計將出現在2020年下半年)。

有趣的是,在過去的二十年中,Ubisoft的新遊戲的藝術方向受到了一個團隊的監督- 大約100名設計師和製片人的巴黎小組,他們為從設計遊戲到編寫腳本的幾乎所有建議都提供了建議。換句話說,以前的Ubisoft標題的所有共同元素都是他們的作品。該團隊為大多數新遊戲提供了開放世界,多人遊戲模式,而他們的敘述是基於現實世界(儘管沒有採取政治立場),這做出了巨大貢獻。。儘管聽起來很有趣,但許多類似的標題使玩家對他們失去了興趣。

因此,育碧決定擴大團隊,使新遊戲更加多樣化。在VGC的聲明中,我們可以閱讀:

“我們正在加強社論團隊更加敏捷,更好地陪伴著我們在世界各地的開發團隊,因為他們為球員創造了最佳的遊戲體驗。”

在實踐中,應該看起來像這樣:育碧的創意總監Serge Hascoet將保持目前的職位。但是,副董事的數量將增加(總共將有七個 - 每個指導他們的“自己” IP),誰將獲得更多的自主權,這將使Hascoet有機會看到新項目,但沒有直接監督它們。通過將工作分為幾個領導者,育碧希望每個遊戲都有自己的身份。此外,內容控制團隊還將在巴黎以外的不同公司分支機構外運營,這也有望產生積極的影響。

VGC報告說,由於方法的變化,蒙特利爾尤比索夫特蒙特利爾至少一場比賽已被取消。整個問題公開當這個神秘項目的開發人員之一在Twitter上公開發洩時。他寫道,在過去的3年中,他在過去的三年中(與大約200人的團隊一起)幾乎在一夜之間被取消。根據非官方的報告,這個標題是一款新的現場服務遊戲,類似於命運。好吧,那麼...也許對球員來說是一件好事。

2019年11月已經討論了公司的方法的​​變化。在Kotaku Splitscreen播客中,Jason Schreier透露,Ubisoft期望其員工給新遊戲一個獨特的角色。更重要的是,每個標題都應該在競爭中脫穎而出。育碧的首席執行官伊夫·吉勒莫特(Yves Guillemot)也強調了這一報告時,關於不令人滿意的銷售額第2師斷點。好吧,我們所能做的就是信任開發人員,並為他們伸出手指。

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