最新消息

By Ricky

我們最後的開發人員通過放棄早期遊戲公告來避免壓力

最近,幾乎不可能找到有關頑皮狗即將到來的項目的官方細節。尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)透露了為什麼工作室沒有宣布對未來的廣泛計劃。

電子遊戲

Kamil Klesszyk

2023年1月10日

我們最後的開發人員通過放棄早期遊戲公告來避免壓力

新的陰影落在原子心上;工作室中混亂的新謠言

報告已經在網上浮出水面,內容涉及工作室在原子心臟上工作的問題。據說開發人員抱怨緊縮,無薪獎金和生產中的許多混亂。

電子遊戲

阿德里安·沃納(Adrian Werner)

2022年11月6日

新的陰影落在原子心上;工作室中混亂的新謠言

低工資,加班和問題 - 員工看到的Team17

即使NFT從Worms系列中刪除後,Team17也遇到了麻煩。據說英國開發商的員工抱怨低薪,老闆和騷擾問題。

電子遊戲

雅各布·布拉澤維奇(Jacob Blazewicz)

2022年2月11日

低工資,加班和問題 - 員工看到的Team17

失眠症改變了漫威的蜘蛛俠的最後戰鬥以避免緊縮

在最近的發展中:Brighton Conference,Insomniac Ted Price的首席執行官談到了Marvel蜘蛛俠最初的最後一場戰鬥。它被更改以避免緊縮。

失眠症改變了漫威的蜘蛛俠的最後戰鬥以避免緊縮

頑皮的狗高管反對工會;緊縮說對工人有益

頑皮的狗高管並不是對遊戲開發人員聯盟的想法的說服。據老闆說,員工本身很樂意在下班後工作。

電子遊戲

Przemyslaw Dygas

2021年8月31日

頑皮的狗高管反對工會;緊縮說對工人有益

生物劑需要花費很長時間才能開發,因為北歐不強迫緊縮

Biomutant的導演Stefan Ljungqvist承認,在過去的一年中,他和他的團隊一直在努力從即將到來的冠軍頭銜中消除蟲子。同時,他批評了緊縮現象,並讚揚了他的出版商。

電子遊戲

Adrian Piotrowski

2021年2月1日

生物劑需要花費很長時間才能開發,因為北歐不強迫緊縮

心理2幾乎完成了,沒有緊縮

Double Fine的創始人Tim Schafer透露,關於Psychonauts 2的工作即將結束。他答應在發展的最後階段不加逆轉。

電子遊戲

巴特·沃爾登斯基(Bart Woldanski)

2020年12月28日

心理2幾乎完成了,沒有緊縮

Kicinski向CD Projekt紅色員工道歉

Jason Schreier透露了Adam Kicinski發送給CD Projekt Red的工作人員的電子郵件的內容。波蘭公司的首席執行官為周二會議期間發表的話而道歉,事實上,該公司在公司中低估了Crunch。

電子遊戲

雅各布·布拉澤維奇(Jacob Blazewicz)

2020年10月30日

Kicinski向CD Projekt紅色員工道歉

據稱是前Cyber​​punk 2077 Dev在Crunch上

還有進一步的報導說,Cyber​​punk 2077的開發商之間的緊縮感。這次,據稱的CD Projekt Red的前僱員上台,聲稱自2019年中以來,一些開發商每天工作16個小時。

電子遊戲

雅各布·布拉澤維奇(Jacob Blazewicz)

2020年10月15日

據稱是前Cyber​​punk 2077 Dev在Crunch上

Cyber​​punk 2077可能再次被推遲

遊戲告密者昨天透露,Cyber​​punk 2077的推出本可以再次推遲,但開發商共同決定延長每週的工作時間。

電子遊戲

保羅·沃茲尼亞克(Paul Wozniak)

2020年10月9日

Cyber​​punk 2077可能再次被推遲

Cyber​​punk 2077 Devs畢竟會崩潰

根據行業記者傑森·施雷爾(Jason Schreier)的說法,波蘭工作室CD Projekt Red已向員工發送了電子郵件,告知他們該公司將在未來幾個月內每週工作六天。原因是需要消除Cyber​​punk 2077中的錯誤。

電子遊戲

Bart Swiatek

2020年9月30日

Cyber​​punk 2077 Devs畢竟會崩潰

搖滾明星遊戲的重要變化。 GTA 6在後台

Kotaku發表了一篇關於Rockstar Games對員工治療的變化的文章。根據該服務收集的聲明,該公司顯然正試圖改善工作文化。還提到,新的GTA仍處於生產的早期階段。

電子遊戲

雅各布·布拉澤維奇(Jacob Blazewicz)

2020年4月15日

搖滾明星遊戲的重要變化。 GTA 6在後台

厄運永恆開發:緊縮是一種生活方式

遊戲行業中緊縮的問題通常被視為不好的事情,而不會妖魔化這種現象的聲音經常消失在人群中。 ID軟件的創意總監雨果·馬丁(Hugo Martin)說,在遊戲上長時間工作不一定是負面的事情 - 對於許多人來說,這是一種生活方式 - 他並不孤單。

電子遊戲

達米安·加斯克(Damian Gacek)

2020年3月17日

厄運永恆開發:緊縮是一種生活方式

頑皮狗成功秘密的前僱員

頑皮狗的另一位前僱員談到了工作室裡的工作條件。根據喬納森·庫珀(Jonathan Cooper)的說法,該公司擁有許多有才華但沒有經驗的創作者,這導致生產和緊縮延遲。他還聲稱,團隊的成功主要是由於索尼的資助。

電子遊戲

雅各布·布拉澤維奇(Jacob Blazewicz)

2020年3月13日

頑皮狗成功秘密的前僱員

據說我們的最後2個開發人員正在努力處理

傑森·施雷爾(Jason Schreier)的最新文字表明,《最後的第二期》的發展使我們的頑皮狗員工陷入了相當大的緊縮。在該工作室以前的項目工作期間,也發生了類似的情況。

電子遊戲

保羅·沃茲尼亞克(Paul Wozniak)

2020年3月12日

據說我們的最後2個開發人員正在努力處理

厄運永恆的生產者承認無法避免緊縮

Doom Eternal的執行製片人Marty Stratton在接受VG24/7的採訪中承認,儘管將發布日期推遲了幾個月,但該遊戲仍需要開發人員的緊縮期。

電子遊戲

Bart Swiatek

2020年1月22日

厄運永恆的生產者承認無法避免緊縮

Cyber​​punk 2077-儘管延遲緊縮仍然需要

Cyber​​punk 2077的延遲發布並不意味著開發人員將避免緊縮。 CD Projekt Red的管理人員期望開發人員必須工作更長的時間。我們還發現,從幾個月來開始,遊戲可以從頭到尾進行。

電子遊戲

阿德里安·沃納(Adrian Werner)

2020年1月17日

Cyber​​punk 2077-儘管延遲緊縮仍然需要