我們最後一個2的開發人員成為了另一個關於緊縮的討論的話題。

昨天幾乎沒有,傑森·施雷爾出版一篇有關頑皮狗的工作條件的文章,該文章對Devs的證詞不太證明我們的最後一個:第二部分喬納森·庫珀(Jonathan Cooper),作者遊戲動畫:視頻遊戲動畫解釋了工作室的前僱員也談到了此案正是由於這個問題,他在一個備受言論的帖子中開始了這個話題嘰嘰喳喳。正如他報導的那樣,在他離開之前,如果他沒有簽署其他文件,該公司應該威脅他的最後一筆付款。這些是為了使他不願透露有關工作室開發過程中使用的實踐的任何信息,儘管庫珀最終設法迫使他的老闆屈服於這一過程。

喬納森·庫珀(Jonathan Cooper)承認,在工作室工作時,他個人對緊縮沒有問題。他的“故事動畫師”團隊(可能負責切割場景)非常有組織,這使他能夠將平均工作時間限制在每週的平均工作時間不超過55小時。但是,庫珀發現並非所有員工都很幸運。他提到了九月示威我們的最後一個2,這對負責動畫的人來說非常困難。結果,這些藝術家中有許多需要數週的康復,而庫珀過度勞累的朋友甚至最終被醫院。這不是開發人員已知的最糟糕的故事,但他決定不在那裡。

庫珀並沒有否認他的前工作室有一些才華橫溢的員工,但是除此之外,他對這個地方的看法絕非如此。

然而,不是這個碎片是整個主題中最有趣的部分。庫珀對工作室的當前狀況表示不利,這既是緊縮的原因和影響。正如他所解釋的那樣,頑皮的狗在洛杉磯的實踐變得如此臭名昭著,以至於事實上,工作室不可能聘請經驗豐富的動畫藝術家來簽訂合同(當地的工作文化所在)。是的,該公司設法找到了一些很有才華的員工(正如庫珀本人所承認的那樣),但是缺乏實踐知識和關鍵位置的人導致許多並發症。訓練許多“大三學生”的需求會造成許多延誤,這最終意味著團隊必須隨著緊縮而彌補這段時間。如果不是那樣,庫珀說”我們的最後一個2本可以在一年前發布的。

有趣的是,庫珀認為,工作室的成功在很大程度上是由於索尼的財政支持。儘管他沒有否認頑皮狗的員工的才華,但他認為出版商有能力和願意為進一步延誤支付大量金錢的事實是工作室成功的主要原因。這就是為什麼他決定離開的原因,因為他引用了 - “想要與最好的狗一起工作”,而頑皮的狗不再是其中之一。

這些報告並不是關於頑皮狗的工作條件的第一個有關聲音。幾年前,這個問題是由艾米·亨尼格(Amy Hennig)提出的未知的系列當她談論緊縮對遊戲開發人員的破壞性效果時。這就是公司的其他前任和現任員工去年。相似的信息也與其他公司有關:搖滾明星遊戲,ID軟件,,,,netherrealm史詩般的遊戲。最近,我們還聽說過勞累過度的影響,最近與櫻花的暈厥有關超級粉碎兄弟系列)。不幸的是,似乎Crunch已成為視頻遊戲行業不可或缺的一部分,與微交易或DLC相當。