netherrealm帶flak。
幾天前,我們寫了關於不人道的工作條件在史詩般的遊戲中。連續的Crunch報導說明了這個主題在遊戲行業中的回歸。這次是關於來自Netherrealm的開發人員,該工作室負責致命的KOMBAT 11。該公司的前僱員和同事的Twitter條目創建了工作場所的形象,每週工作90或100小時的工作已成為可悲的規範。值得注意的是,我們正在談論這樣的時期致命的KOMBAT 9,,,,致命kombat x,,,,不公正:我們中間的神和不公正2被創建了。PC遊戲玩家達到了幾位前僱員,他們確認了這些信息,並補充說,儘管有這樣的工作條件,但他們沒有獲得體面的報酬。
Netherrealm的一位前程序員詹姆斯·朗斯特里特(James Longstreet)在Twitter上寫道,在開發期間的緊縮致命的KOMBAT 9始於2011年初。他承認,從1月1日到第二天獲得批准的那一天(比賽於4月19日發布),他只休假了一天。儘管那是他的生日,但他仍然必須打電話(在朋友的婚禮中也發生了同樣的事情)。朗斯特里特(Longstreet。
PC遊戲玩家聯繫了另一位前Netherrealm員工Isaac Torres,他承認他已經連續處理了4個月。他每週最多工作100個小時,沒有一天休息。貝克·霍爾斯泰特(Beck Hallstedt),曾擔任概念藝術家不公正2,還提供有趣的信息:
其他前工作室員工也證實了所有信息。麗貝卡·羅斯柴爾德(Rebecca Rothschild)致命kombat x和不公正2在2014 - 2016年,承認情況即使暫時沒有改善:
“我在90-100小時的工作時間工作了90-100小時。從我的回憶中我可以說,從MKX到不公正2。一切都歸功於電線。一切都更糟。”
也有與公司分手的匿名員工的報告。據報導,他們已經向EEOC提出了投訴(平等就業機會委員會一次。不幸的是,由於員工不得不接受管理人員的待遇更糟,但這並沒有預期的效果,而只會加劇這種情況。
所有關於Crunch主題的人都同意,儘管有不人道的工作條件,但在如此眾多才華橫溢的人的陪伴下創建遊戲的可能性是非凡的。這是尚不清楚Netherrealm和Warner Bros. Interactive Entertainment(Studio's Games的出版商)將對前員工的話做出反應。但是,值得注意的是,致命的KOMBAT 11在PR的啟動方面並不容易。完全合理的指控研磨,Denuvo安全,現在報告了Crunch。儘管如此,標題似乎能夠自身自帶,甚至設法記錄了最好的開始在該系列的歷史中。
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