2011年發行上古捲軸V:天際原來是一個很大的打擊。但是,如果不為傑夫·加德納(Jeff Gardiner)在發行前的最後階段進行改進的貢獻,那麼邪教RPG是否會得到這種認可,這是否會獲得這種認可。

在接受采訪PC遊戲玩家,一位貝塞斯達的資深人士透露,在推出前幾週天際,有爭議在製片人和團隊的其他成員之間就遊戲的平衡。根據加德納(Gardiner)的說法,設計師過於依賴“數據和模擬”,這並沒有反映出玩家的實際行為。

當時我與設計師進行了這場戰鬥。他們想通過數據和仿真來做事。 […]他們將運行AI模擬,NPC和怪物會互相戰鬥,如果模擬玩家贏得了10倍以上的冠軍超過50%,那麼它是平衡的。但是我當時想,“他們沒有備份。人工智能只做很多事情。

相反,人工智能僅限於攻擊。加德納(Gardiner)承認,他在遺忘

所以你有這個問題遺忘有了Clannfear,他們會讓您進入這些稱為暈眩鎖的東西,這對玩家來說是最令人沮喪的事情。但是,當AI昏迷時,它將做與玩家所做的不同的事情。

因此,加德納(Gardiner)決定將事情掌握在自己手中,花了兩個星期微調戰鬥的平衡天際

[…]我用所有這些不同的原型玩了遊戲,然後會調整生物,武器和東西。就在發貨之前,我花了兩個星期的時間,就像,“好吧,我希望這很好。” - 他補充說。

開發人員承認,由於他的相關經驗以及設計師的尊重,他能夠採取這種行動。但是,他認為,並非所有生產者都可以以這種方式參與其中。

有很多生產者沒有,而且可能沒有很多生產者。不要對我的製片人施加石頭。我處於一個獨特的位置,我從事了很多年的創意工作,並且在高水平的情況下,我負責這些決定。

到底,天際達到平均媒體得分96/100在元中(來自玩家的8.6/10),在Steam上,它擁有94%的正面評價