Fortnite的發展使員工造成了很多健康狀況。
多年來,一直有與世界各地工作室的工作條件有關的報告。只需記住有關緊縮和有毒氛圍的信息國歌。現在,我們再次有機會聽到類似的報告。這次是關於史詩遊戲的。多邊形已經發表了一篇廣泛的文章,其中揭示了Fortnite的成功。它包括現任工作室的陳述和前僱員。他們顯示了員工面臨的悲慘工作條件。
主要問題包括工作時間。根據匿名消息來源,加班Fortnite已經成為一個不愉快的規範:
我平均每週工作70小時。在這些小時的史詩般的工作中,可能至少有50甚至100個人。我知道有人拉100小時的星期。該公司給了我們無限的休息時間,但是幾乎不可能花時間。如果我休假,工作量將落在其他人身上,沒有人願意成為那個傢伙。
我每周至少工作7天,至少四到五個月。其中很多必須在早上工作到3或4點。
Polygon的消息來源指出,這種情況的原因是持續發展,這是由於希望盡可能長時間地保持遊戲的受歡迎程度。對於免費遊戲的情況下,這是一個顯而易見的程序,它通過微交易賺錢。
最大的問題是我們一直在修補。高管專注於保持Fortnite盡可能長時間受歡迎,尤其是在所有新比賽中
員工還承認,拒絕加班的工作帶來了不愉快的後果。任何決定這樣做的人都會被解僱通知,而給出的原因是未能達到截止日期。這是給其他人的明確信息 - 如果他們反對史詩所施加的條件,他們會告別他們的立場。觀看者的身心健康Fortnite受此工作政策嚴重影響。
這是在殺人。必須改變一些事情。我看不到我們如何再這樣一年。起初很好,因為Fortnite取得了巨大的成功,感覺很好。我們正在解決史詩般的新問題:如何運行大型全球遊戲作為在線服務。但是現在工作量無止境。
但是,史詩般的遊戲不會遭受員工短缺的困擾。Fortnite的 發展得到支持由一次性分包商在工作室中被稱為“身體”。完成特定任務後,他們將被其他人取代。這樣,不滿意就可以最小化。
有趣的是,Epic Games Press官員承認有一個問題,但他認為該工作室只會受到極大的影響。員工的加班時間大量的情況是個別情況。
人們正在努力工作Fortnite。諸如100小時工作週的極端情況非常罕見,在這種情況下,我們試圖立即糾正它們以避免復發。
整篇文章再次證明了視頻遊戲行業的工作條件不是最好的。管理層的大量加班和壓力已成為常態。在Bioware類似情況之後,Epic Games的情況是最近的另一個例子。
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