Battle Royale是最後一個人站起來的簡單遊戲模式,其生存轉折為方程式增加了一個隨機因素,使每場比賽都獨一無二。即使該類型可能在不久前達到了頂峰,而趨勢現在正在逐漸消失,但不可否認,仍然有很多粉絲參與這種樂趣。
儘管大會非常嚴格 - 讓玩家在不斷縮小的競技場上掠奪並佔上風,使玩家無法生存,但令人驚訝的是,許多元素可以改變遊戲玩法的動力。
顯然,最重要的一個是在一台服務器實例上競爭的許多參與者。有一種可以推動界限的作品,並允許200名並發的球員為生存而戰。它是哪一個?它實際發生的機會是什麼?
當我們認為“皇家戰鬥”時,我們想到的第一場比賽必須是Fortnite。這不是這種類型中的第一個標題,但毫無疑問,它是最成功和可識別的代表之一。 Epic Games開發的該作品正在探索擴大其目前100名玩家Max,大堂的可能性,這不足為奇。
在馬修·鮑爾(Matthew Ball)的採訪,蒂姆·斯威尼(Tim Sweeny)詢問了他對Metaverse的未來和夢想經歷的看法,解釋了為什麼Fortnite僅允許100人大廳。原因很簡單 - 技術。有趣的是,Epic Games的首席執行官承認,虛幻的發動機5是他們戰斗大賽的核心,與1997年的首次迭代有很多共同點關於網絡模型。
因此,我們可以了解到,UE下一個,第六個實施的重要元素將圍繞改進引擎代碼的那部分。更改的重點將放在虛幻的發動機遊戲服務器上 能夠彼此互動提供了無縫移動玩家的可能性。
明顯地,我們不能肯定地說Fortnite最終將以200人的大廳為特色,但是這並不能完全解決問題,因為我們已經看到了遊戲從UE4到UE5的升級。如果此標題將在UE6啟動並運行時出現,我認為可以肯定地將其更新到最新一代EPIC的主要驅動程序,從而極大地提高了其網絡功能。