緊縮無處不在。即使是頑皮的狗。

緊縮和加時賽的主題正在成為遊戲行業不可或缺的一部分。每隔幾週,另一個醜聞就會爆發,我們得知舉世聞名的工作室具有不人道的工作條件。 BioWare,史詩般的遊戲netherrealm是幾個月大的例子和冰山一角。看來創造了一款出色的遊戲(為了清楚起見,我不是在談論國歌)必須通過剝削和道德損失來支付。至少這就是頑皮狗的前任和現任員工的想法,他告訴我們有關幕後工作的幕後工作

報告直接來自cogconned,其記者與工作室的幾位開發人員進行了交談,負責此類系列未知或者我們最後一個。前和現任員工要求匿名以避免可能的後果(在這種情況下這是可以理解和明顯的實踐)。事實證明,頑皮狗的緊縮採取了一種不尋常的形式。正如一位前僱員所說:

因此,我對頑皮狗的緊縮感:真相比黑白更灰。沒有官方的緊縮授權。但是,可能會有很大的同伴壓力。這可能包括有效的經理人的同伴壓力。同伴壓力來自一支由一支輝煌,才華橫溢,敬業的人一起在項目上努力工作的團隊。

同時是管理人員的員工是什麼?根據匿名資料來源:頑皮的狗沒有太多專用的管理結構。這歸結為這樣一個事實,即每個部門中都有與其他部門相同的工作,並且對統計數據進行了更多的決策和見解。這位前員工還說,在他從事該項目的最後六個月中,他的每週工作時間從40個小時增加到70個小時。一切都取決於未完成的任務。

這是我們到達底部的地方。儘管員工沒有從“頂級”收到加班的直接訂單,但管理層能夠“激勵”他們工作更長的時間。以什麼方式?正如公司的另一位前僱員所說:

事實是,他們不告訴您您必須工作X小時。但是您必須完成工作。對於任何人來說,工作量都是不可能的。太多了。而且,如果您沒有達到目標,您將被解僱。所以我想您沒有太多選擇。

當然,您可能想知道為什麼員工沒有向合適的人尋求幫助?事實證明他們做到了,但它沒有起作用。其中一名員工很好地描述了這一點:

我曾經打電話給索尼HR(他們有一個熱線),問這是怎麼回事,他們只是忽略了我[說],'您會習慣頑皮的狗做事的方式”。

Cogconnected的對話者承認,緊縮取決於部門和日曆(簡而言之,工作室是在新遊戲發布之前還是之後)。因此,它的影響力對不同的員工有所不同。質量保證隊每週六天從上午10點到下午22點工作。有時他們不得不呆在辦公室直到午夜或凌晨1點。一些同事強調,由於某些情況。從事的人很好地描述了這一點我們最後一個重新製作了作為測試儀:

開發人員可以參加一次瑜伽會議。我記得一位同事問質量保證人是否也可以做瑜伽,但我們的經理告訴我們“不”。他們很少為OT/Crunch提供我們的晚餐。我相信只有開發人員留下來,我們只有晚餐。有一封電子郵件發送給公司,邀請每個人出去玩得開心,但直接表示,承包商不允許加入。我們中的許多人覺得我們並不是公司的一部分。

我們建議您查看有關大量的多頁文章cogconned。您會發現頑皮狗的更多幕後故事,闡明了遊戲工作室的現實。有人想說,獵物在這些情況和報告中的少數很少,但事實很痛苦:可能許多公司都在努力解決問題的問題。宣傳這些問題可以改變某些東西,但是開發人員之間的競爭是巨大的,因此很難改善情況,因為總會有人不會對這些條件感到不安(至少在最初的幾個月中)。

  1. 頑皮的狗 - 官方網站