儘管有技術缺陷和適度的7.5/10等級Opencritic,,,,纏擾者2贏得了球員的真正愛,而不僅僅是因為他們是該系列賽的頑固粉絲。當然,原始纏擾遊戲((切爾諾貝利的陰影,,,,晴朗的天空, 和Pripyat的呼喚)建立了一個追隨他們的頑固生存力學,令人毛骨悚然的氛圍,身臨其境的世界和深層講故事的邪教粉絲不會等待15年才能接受懷舊的平庸續集。如果它確實不足,我們都會知道。
現在,在遊戲中150小時以上,玩家注意到開發人員似乎只打磨了上半場。所以,是纏擾者2簡單地未完成,還是該區域的空虛?
纏擾者2:Chornobyl的心臟;開發人員:GSC遊戲世界
區域是否半分?
由於玩家接近纏擾者2,許多人注意到在前幾個區域之後,附帶任務的數量逐漸下降,最終到了主要故事以外幾乎沒有任何事情要做的地步。最重要的是,實際數字低於看起來,因為主要故事中的一些可選目標被錯誤地標記為期刊的附帶任務。實際上,該遊戲的附帶任務比許多人期望的75多個,甚至我們審查指出,有時該區域感覺太空了。
u/takemeforasub製作的《纏擾者2》中的附帶任務地圖。來源:reddit
Sergaelicnomad從討論在Reddit上指出:
…您可以看到遊戲的發展使您距離Zalissya走得更遠…
玩家還注意到後期缺乏敵人的品種,重大事件感到匆忙而後期的比賽區域未完成。主要故事變得過於線性,由於沒有有意義的選擇或分支路徑變得越來越明顯。
纏擾者2:Chornobyl的心臟;開發人員:GSC遊戲世界
隨著遊戲的進行,派系和NPC失去了反應性,使A-Life系統成為關鍵問題。纏擾者2預計會擴展這種機械師,但到目前為止,它比原始遊戲更有限。
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毫不奇怪纏擾者2並沒有完全滿足期望。多年的發展鬥爭是明顯的警告信號。遊戲的最初野心太大,導致不可避免的削減。而且,不要忘記原始遊戲面臨類似的問題,並且隨著時間的流逝而變得更好。
但這是錯誤還是功能?
另一方面,一些球員認為纏擾者2的世界本來是空虛的- 這就是重點。一張只有幾件事要做的巨大地圖會讓您感到孤獨,這完全適合氣氛。該區域並不意味著要充滿活動,它應該感到致命和荒涼。
纏擾者2:Chornobyl的心臟;開發人員:GSC遊戲世界
我有點不讓世界感到空虛的批評?那不是該區域的意義嗎?即使那樣,我仍然看到一群人和突變體經常覺得自己有些東西,我只是真的不明白為什麼人們會發現它是空的。
但是問題不是缺乏故意隔離,而是缺乏深度。戰鬥和戰利品機械師不參與,NPC的相互作用和派系動態無法彌補這一點。結果是很大但最終是空心的經驗。也就是說,粉絲們仍然希望GSC遊戲世界能夠通過補丁,免費更新或擴展來解決這些問題。
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