用戶評論AI生成的摘要

遊戲的主要優點

  • 氣氛和沈浸:玩家一貫讚揚遊戲的怪異和沈浸式的氣氛,這有效地捕捉了該區域的荒涼和危險。
  • 開放世界探索:遊戲允許探索的重要玩家自由,具有精心努力的環境,感覺充滿活力和響應能力。
  • 改進的遊戲機制:許多用戶與該系列中的先前標題相比,強調了精緻的槍支,AI行為和整體遊戲機制。
  • 附帶任務和性格深度:側面任務發達且有影響力,有助於角色發展和整體敘事。
  • 可重複性:該遊戲鼓勵多個玩法,其選擇不同,影響了結果和世界狀態。
  • 改裝社區:有一個強大的改裝社區可以增強遊戲體驗,添加新內容並改進圖形。

遊戲的主要缺點

  • 錯誤和技術問題:幾個玩家報告的錯誤可能會阻礙遊戲玩法,包括破壞任務的問題和AI故障。
  • 故事的弱點:主要的敘述通常被描述為缺乏或缺乏深度,有些玩家感到與第一場比賽相比沒有結束。
  • 地圖限制:雖然對三個主要領域受到讚揚,但一些用戶認為整個地圖可能會感到稀疏或未被充分利用,而感興趣的點比所需的要少。
  • 起搏問題:一些評論提到,遊戲有時會感到緩慢或沒有專注,尤其是在一開始,這可能會損害沉浸式。

遊戲中游戲中缺少的功能或元素

  • 更引人入勝的主要故事:用戶表達了對更引人注目的中心敘事的渴望,該敘事將各種任務和角色都更有效地聯繫在一起。
  • 擴大世界和內容:一些玩家希望擁有更大的地圖,其中有更多不同的地點和活動可以與之互動,認為當前的區域可能會更加密集地包含內容。
  • 改進了AI:雖然通常對AI表示讚賞,但對敵人行為不一致的評論可以增強。
  • 改善生活質量:提出更好的任務跟踪和更清晰的目標以減少任務期間混亂的建議是普遍的,因為玩家有時會感到迷失或不確定下一步。

概括

  • 總而言之,《纏擾者:Pripyat的召喚》以其氣氛,遊戲機制和探索而聞名,同時面臨著對技術問題的批評,一個乏味的主要故事以及世界設計中的一些局限性。

生成的摘要:

遊戲玩家分數

平均得分3608投票。458玩家期待這場比賽。

評分!

纏擾者:Pripyat的呼喚描述

纏擾者:Pripyat的呼喚對於PC是第三個(之後晴朗的天空切爾諾貝利的陰影)在具有RPG元素的一系列動作遊戲中分期付款。它是由烏克蘭公司GSC Game World開發的。除了一系列世界末日的遊戲外,創作者還以幾個歷史策略遊戲而聞名,主要是哥薩克人系列。

故事

纏擾者:Pripyat的呼喚對於PC而言,故事再次設置在該區域的污染土地上 - 著名的核電站周圍的區域。事實證明,事件發生在第一個事件後不久纏擾者,烏克蘭政府找到了一種到達危險區域中心的方法。秘密的“球道”軍事行動開始了,旨在重新控制對電廠的控制。第一組按照計劃規定,他們的任務是創建該區域的詳細地圖。該任務很快失敗了,因為大多數派出該地區的直升機都沒有明顯的原因墜毀。這是玩家以國家安全服務的代理商亞歷山大(Alexander)進入整個故事的目的,其目標是了解球道操作失敗的原因。

遊戲玩法

纏擾者:Pripyat的呼喚對於PC,玩家在調查過程中探索了三個廣泛的區域。該遊戲主要將玩家帶到Pripyat的東部,木星工廠,Yanov火車站或Kopachi村。所有遊戲中的位置都是現有的地方的代表,根據實際的土地定位忠實地重新創建。

探索變得更加危險,因為敵人具有更獨特的能力,其行為略有改變。該遊戲具有兩個新的怪物 - 跳躍和耐用的嵌合體,以及攝影,外觀的居住者。當然,該遊戲也具有新的有趣的NPC,在主要的纏擾者基地和探索過程中都遇到。

本期帶來的最大變化是改進的側面任務系統。這些不再是隨機生成的。這些任務更長,更有趣。而且,玩家有時可以選擇解決問題的方法。除此之外,界面進行了大修。該遊戲具有新的庫存菜單和更大的圖標,指示裝甲狀態,輻射或飢餓水平。主角也可以睡覺,這有助於治癒傷口或簡單地度過一夜。

技術方面

該遊戲利用用於創建先前分期付款的相同引擎。儘管如此,X射線發動機仍將其擴展到1.6版本。就視覺效果而言,提高了DirectX 10模式中的體積照明,並添加了DirectX 11的支持。奇怪的是,該遊戲的開發方式即使是低規格的PC所有者也可以啟動它。

最後一次更新於2016年3月15日

一件新的油漆塗層 - 我們急需的視頻遊戲翻拍和重新製作

我們都可能鄙視他們,但是每個人都有他們想完成的事情清單 - 重製和重製已經成為遊戲景觀的強制性部分。我們的編輯人員選擇了一些他們希望升級的遊戲。

一件新的油漆塗層 - 我們急需的視頻遊戲翻拍和重新製作

排名前15個的mod,使出色的遊戲變得更好

那裡有很多mod,大概和Steam上的遊戲一樣多。這是一個幸福,但這也意味著很容易忽略一些非常有趣的項目。這就是為什麼我們提出了15個最佳遊戲的清單。

排名前15個的mod,使出色的遊戲變得更好

在革命時期的Gamedev - 歐洲裔如何改變烏克蘭遊戲行業

最近的烏克蘭革命及其隨後的事件改變了整個國家,並隨之改變了視頻遊戲行業。烏克蘭開發人員向我們介紹了燃燒的街道,疏散和經濟損失,但也有新的成長機會。

在革命時期的Gamedev - 歐洲裔如何改變烏克蘭遊戲行業

避開我的區域,纏擾者 - 視頻遊戲中的切爾諾貝利災難

切爾諾貝利(Chernobyl),特別是該事件發生在1986年4月26日發生的核電站周圍的所謂區域,在過去的30年中,這是一個或多或少可信的敘述的主題,也鼓舞了遊戲開發人員。

避開我的區域,纏擾者 - 視頻遊戲中的切爾諾貝利災難

遊戲系列

纏擾者係列

在世界末日恐怖的氣候下,一系列第一人稱射擊遊戲(FPS)。該品牌是由烏克蘭公司GSC Game World創建的,該遊戲負責監督其發展。

6個電子遊戲

纏擾者遊戲系列

平台:

PC / Windows 2009年10月2日

PlayStation 5 2024年3月6日

Xbox系列X/S。 2024年3月6日

PlayStation 4 2024年3月6日

Xbox One 2024年3月6日

類似遊戲:

PC / Windows

受到推崇的:Core 2 Duo 2.83 GHz,2 GB RAM,圖形卡512 MB(GeForce GTX 260或更高),6 GB HDD,Windows XP/Vista/7

True Stalker是F2P遊戲,建立在Pripyat的基礎上

真正的纏擾者項目是在Pripyat的Call of Pripyat基礎上建立的免費粉絲遊戲。該項目提供了一項新的活動,將我們帶到夏天。

文件和mod

阿德里安·沃納(Adrian Werner)

2024年2月29日

True Stalker是F2P遊戲,建立在Pripyat的基礎上

纏擾者伽瑪現在更好。經典的令人難以置信的轉變

出色的粉絲項目稱為Stalker:Gamma已獲得0.9版。它帶來了許多遊戲的改進和許多有趣的新功能。

文件和mod

阿德里安·沃納(Adrian Werner)

2023年4月27日

纏擾者伽瑪現在更好。經典的令人難以置信的轉變

命運的免費纏擾者選擇獲得新的冒險

Pripyat Engine上的粉絲粉絲遊戲的最新版本是命運的選擇,發行了新的故事活動。

文件和mod

阿德里安·沃納(Adrian Werner)

2022年11月10日

命運的免費纏擾者選擇獲得新的冒險

Stalker Gamma-如何快速旅行

徒步旅行在纏擾者伽瑪可能非常耗時。在本指南中,您將學習如何使用快速旅行。

電子遊戲

亞當·亞當齊克(Adam Adamczyk)

2022年11月2日

Stalker Gamma-如何快速旅行

纏擾者伽瑪安裝指南

Stalker Anomaly和Gamma是Mods,它為Stalker帶來了許多新功能:Pripyat的呼喚。在本指南中,您將學習如何安裝它們。

電子遊戲

亞當·亞當齊克(Adam Adamczyk)

2022年10月24日

纏擾者伽瑪安裝指南

纏擾者:命運的選擇 - 由Pripyat Engine提供的粉絲遊戲更新

命運選擇的新版本,這是一款獨立的免費遊戲遊戲,其中發布了一個新的故事運動,這是在《纏擾者:pripyat Engine》上構建的新故事廣告系列。

文件和mod

阿德里安·沃納(Adrian Werner)

2022年3月9日

纏擾者:命運的選擇 - 由Pripyat Engine提供的粉絲遊戲更新

獨立Mod Stalker:帶有新地圖的旅程

Project Stalker:旅程,帶有新地圖的獨立Mod,在GSC World的三部曲事件發生二十年之後,宣布了一項競選活動。

文件和mod

阿德里安·沃納(Adrian Werner)

2021年9月29日

獨立Mod Stalker:帶有新地圖的旅程