遊戲的故事生物劑由實驗101開發的不是最簡單的之一。儘管該冠軍已經在2017年宣布,但該工作室卻持續了很長的延誤。此外,創作者發布的促銷材料的數量很小,開發人員的消息有限向玩家保證該開發項目正在進行中並接近完成。 Studio的創始人兼遊戲總監Stefan Ljungqvist承認在最近接受IGN的採訪時,這是故意的,因為優先是消除最嚴重的錯誤

“這是一場大型比賽,這是20人咀嚼的大叮咬。在項目結束時,在一天的過程中,只有一定數量的錯誤可以進行物理修復。對於QA來說,這是一項巨大的工作,因為在開放世界中,找到它們並不容易。然後,一旦找到它們,我們就必須修復它們,這是一支小型團隊,給我們帶來了一些額外的挑戰。”

Ljungqvist在前兩期工作了十多年只是原因除其他頭銜外,還談到了他在公司採用的工作理念。他承認為一個大型工作室工作導致他倦怠,在教他時要注意臭名昭著的緊縮和過度勞累的現象。在創建期間生物劑,員工受到以下理念的指導遊戲只有在適當的形狀時才會發布,任何錯誤或問題都不會嚴重影響遊戲玩法的舒適性。瑞典開發人員補充說,這種方法得到了他們的出版商-THQ Nordic的支持,誰沒有急於開發人員的工作,也沒有施加任何特定的截止日期。根據ljungqvist的說法,缺乏壓力是一種祝福。

“我的意思是,工作室,我們是20個人,我們負擔不起[員工]離開工作室,或者在開發過程中被摧毀。這將是毀滅性的。對於某些推力,您可能會以有限的形式這樣做。但是,最重要的是您獲得了報酬,這在我們的行業中並不常見,而且您還必須獲得“回顧時間”,因為您必須休息。如果您只是每天不斷地進行12-14個小時,您最終將不得不為此付費。[…]。在極少數情況下,可能會發生緊縮,但我們確保它不會失控。當我們準備發布該版本時,我們希望現在會發生這種情況,但是我們不會每天實現它。緊縮是殺死你的東西。”

實驗101由二十個人組成,主要是雪崩製片廠的前僱員(只是原因系列,瘋狂的麥克斯)。生物劑將是他們的首張遊戲。該遊戲應該是開放世界的RPG。 THQ Nordic負責其出版。期待已久的發布將於2021年5月25日舉行

在PC上,PlayStation 4和Xbox One。該標題也將在PlayStation 5和Xbox系列X/S上播放,但是最新控制台的相關更新將來只會在將來發布。