生物劑

By Ricky
生物劑指南

生物劑評論:模糊的寓言

不要被其可愛的角色帶有愚蠢的名字而愚弄。 BioMutant是一種強大而令人著迷的RPG,提供了很多可提供的RPG,並且可以看到很多方法可以看到它。

生物劑評論:模糊的寓言

視頻和屏幕

[0:50]生物劑生物劑 - Nintendo Switch發射預告片

[3:53]生物劑生物劑-Nintendo Switch遊戲預告片

遊戲壓力評論

生物劑

不要被其可愛的角色帶有愚蠢的名字而愚弄。 BioMutant是一種強大而令人著迷的RPG,提供了很多可提供的RPG,並且可以看到很多方法可以看到它。

生物劑評論:模糊的寓言

生物劑評論:模糊的寓言

審查:

PC / Windows

用戶評論AI生成的摘要

遊戲的主要優點

  • 獨特的戰鬥系統:玩家欣賞動態和引人入勝的戰鬥力學,允許近戰,射擊和突變能力混合。
  • 字符自定義:創建和自定義具有不同類和能力的角色的能力被視為一個積極的功能,在遊戲玩法中提供了一些多樣性。
  • 視覺和環境:許多用戶喜歡豐富多彩且充滿活力的開放世界環境,發現它在視覺上吸引人和沈浸式。
  • 樂趣和創造性元素:遊戲包括幽默和創意的武器製作選項,增加了獨特的魅力。一些玩家在古怪的方面發現了樂趣,例如將浣熊變成強大的角色。
  • 勘探:遊戲鼓勵探索,玩家在發現新領域並與環境互動時發現樂趣。

遊戲的主要缺點

  • 弱講故事:許多評論批評這個故事是因為傳達不良和缺乏深度,使玩家對敘述感到困惑。
  • 重複的遊戲玩法:許多用戶認為遊戲玩法會隨著時間的流逝而重複,其中一些用戶指出,它缺乏吸引人的內容來保持投資。
  • 戰鬥問題:雖然戰鬥是充滿活力的,但有些玩家提到它會感到無反應或笨拙,尤其是在近戰攻擊和命中盒中。
  • 對話和敘述:使用虛構的單詞和一個令人煩惱的敘述者對幾位玩家的整體體驗有所了解。
  • 錯誤和性能問題:一些用戶報告遇到錯誤的錯誤,這可能會破壞遊戲玩法和沈浸。

遊戲中游戲中缺少的功能或元素

  • 故事和任務的深度:玩家表達了對具有有意義的追求和角色發展的更具吸引力和結構化的敘述的渴望。
  • 增強的重播值:許多用戶提到該遊戲缺乏重大理由來重播視覺變化或啟動統計數據,這表明需要更多不同的遊戲體驗。
  • 改進的戰鬥力學:提出更好的近戰戰鬥和更令人滿意的命中互動的建議很常見,呼籲更精緻的戰鬥系統。
  • 多人遊戲或合作選項:一些玩家對擁有多人遊戲或合作遊戲功能表示興趣,以增強社交互動和參與度。
  • 目標更加清晰:用戶提到該遊戲可以從對目標和敵人遭遇的更清晰的指導中受益,從而更容易應對挑戰。

概括

  • 總體而言,儘管生物劑在戰鬥,定制和視覺吸引力方面具有優勢,但它面臨著關於其講故事,重複性和整體深度的批評。用戶希望對未來的更新或續集進行改進。

生成的摘要:

遊戲玩家分數

平均得分520投票。1127玩家期待這場比賽。

評分!

生物劑描述

生物劑是具有開放世界的動態動作RPG。該遊戲由實驗101 Studio開發瘋狂的麥克斯或者只是原因系列,由THQ Nordic出版。

陰謀

生物劑科幻氛圍直接從功夫電影中富含圖案。Game帶我們去了遍歷後者,但五顏六色的世界,由人形動物構成。由於生命之樹,土地可以起作用。但是,當其中一個神秘的瘟疫出現時,它的根源開始腐爛。當瘟疫完全消耗它們時,將不會為世界救援。

在遊戲期間,我們是一個自製的英雄,其任務是團結交戰部落,並試圖拯救世界免於即將到來的厄運。我們的行動和決策會影響主角和整個土地,並塑造非線性故事,確定其路線和結束(我們可以拯救世界或破壞世界)。另一方面,由作者準備的上下文講故事的系統可以確保以有吸引力的形式作為一個連貫的故事呈現所有事件,並經常由敘述者評論。

力學

冒險生物劑從創造英雄開始。在此階段,我們決定了他的種族和職業,這決定了基本統計數據(力量,活力,魅力,智力,敏捷性和運氣),並間接影響外觀。我們還選擇了最初的突變類型,從而在某些位置為危險條件提供了抵抗力。

開發商為我們提供了一個廣闊的世界,由風景如畫的平原,荒原,工業和軍事綜合體以及深色地下的廢墟組成。我們徒步穿越世界或使用各種運輸方式,包括各種坐騎,機械,水踏板車,仿生機翼,噴氣裝和氣球。

從第三人稱角度(TPP)觀察到了動作,遊戲玩法是由對各個部落的任務驅動的,這不僅將故事推向前進,而且還塑造了我們與派系的關係。與敵人的動態戰斗在這裡也起著重要的作用。在戰鬥中,我們必須表現出敏捷性和反射性,並巧妙地使用角色的能力,結合了手頭戰鬥和冷武器的要素(例如,單手和雙手劍,砍刀和更複雜的謀殺工具)和更精緻的謀殺工具使用大量的槍支(包括左輪手槍,機槍和shot彈槍)。

隨著我們的進步我們發展主角以各種方式。我們學習了Wu-Fu戰鬥風格的新動作。此外,我們獲得了影響角色外觀的突變,並為他提供了各種能力和能力(例如,生物污染可以使他成長出巨大的爪子,而輻射可以解鎖各種思想的力量,這樣作為心靈感應或懸浮),並影響他的統計數據。

此外,該遊戲具有廣泛的手工製作系統,允許您根據沿途發現的部分創建新武器或改善已經擁有的武器。該設備不會以英雄的武器庫結束。他的衣服和各種配飾也很重要。毒氣口罩和一瓶氧氣對於探索受污染區域很有用,而當我們發現自己在冰冷的領土上時,必須使用溫暖的服裝。在我們的冒險期間,還有機器人在戰鬥和其他挑戰中支持我們。這些機器中的每一個都可以在很大程度上進行修改。

技術方面

生物劑運行在虛幻引擎4技術上,並很好地利用了它的可能性。我們特別喜歡動畫的角色以及呈現的世界的豐富多彩元素。

最後一次更新於2017年8月28日

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平台:

PC / Windows 2021年5月25日

PlayStation 5 2022年9月6日

Xbox系列X/S。 2022年9月6日

轉變 2024年5月14日

PlayStation 4 2021年5月25日

Xbox One 2021年5月25日

類似遊戲:

PC / Windows

最低限度:Intel Core i5-4690K 3.5 GHz / AMD FX-8350 4.0 GHz,8 GB RAM,圖形卡4 GB GEFORCE GTX 960 / RADEON R9 380或更好,25 GB HDD,Windows 7 / 8.1 / 10 64位

受到推崇的:Intel Core i7-6700K 4.0 GHz / AMD Ryzen 5 1600 3.2 GHz,16 GB RAM,圖形卡6 GB GEFORCE GTX 1660 TI / 8 GB RADEON RX RX 590或更好

PlayStation 4

支持:PS4 PRO:60 fps @ 1080p / ps4:30 fps @ 1080p

Xbox One

支持:Xone X:60 fps @ 1080p / Xone:30 fps @ 1080p

PS5和XSX/S的免費更新生物劑

PS5和XSX/s將很快提供RPG生物劑。 PS4或Xone版本的所有者可以期望免費的下一代更新。它將提供三種圖形模式。

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生物劑很受歡迎。即使一周後,遊戲都破產了

Embracer Group為生物群,Valheim和Chivalry 2擁有令人印象深刻的銷售業績。該公司還收購了另外三個開發工作室。

電子遊戲

阿德里安·沃納(Adrian Werner)

2021年8月18日

生物劑很受歡迎。即使一周後,遊戲都破產了

儘管其他遊戲達到了很多交易,但生物劑仍在蒸汽中引領蒸汽

混合的玩家評論,技術問題和折扣命中率的競爭並沒有阻止生物毒牙在上周占主導地位的Steam暢銷書榜單。

電子遊戲

阿德里安·沃納(Adrian Werner)

2021年5月31日

儘管其他遊戲達到了很多交易,但生物劑仍在蒸汽中引領蒸汽

生物劑正在蒸汽中失去玩家,但其接待正在改善

發行幾天后,生物毒物已經在Steam上損失了一半以上的球員。作為回報,遊戲的接待正在改善。

電子遊戲

阿德里安·沃納(Adrian Werner)

2021年5月29日

生物劑正在蒸汽中失去玩家,但其接待正在改善

收視率差的生物劑,但蒸汽的銷售良好

Biomutant在Steam上的發射取得了適度的成功。該遊戲收到了遊戲玩家的評論不佳,但銷量很好,並取得了令人印象深刻的活動得分。

電子遊戲

阿德里安·沃納(Adrian Werner)

2021年5月26日

收視率差的生物劑,但蒸汽的銷售良好

PC和遊戲機上的生物釋放時間

生物劑今天推出。我們已經在PC和控制台上學習了遊戲的發佈時間。

電子遊戲

阿德里安·沃納(Adrian Werner)

2021年5月25日

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首次評論:生物劑 - 元族群體

生物劑已經活著查看其首次評論。明天首次亮相,該遊戲將評論者分開,贏得了堅定的支持者和失望的批評家。

電子遊戲

雅各布·布拉澤維奇(Jacob Blazewicz)

2021年5月24日

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來自生物劑的新遊戲顯示在三個不同平台上的性能

BioMutant的發行商THQ Nordic在其YouTube頻道上發布了新的遊戲視頻,顯示了標題在PC,PS4和Xbox上的運行方式。

電子遊戲

Adrian Piotrowski

2021年5月15日

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生物劑的玩具時間揭示了

實驗101的生物劑將提供約12-15個小時的樂趣……如果我們急忙。想要探索世界上每個角落並完成所有任務的慢速玩家預計將在遊戲上花費長達65個小時。

生物劑的玩具時間揭示了