簡而言之:

  • 幾天前,正式宣布Cyber​​punk 2077已經黃金並被送往媒體;
  • 從現在開始,這是緊縮的價格,開發人員將不得不工作更多。
  • 該行業已經嚴重收到了這種情況,但是遊戲告密者的記者的話表明,在公司內部進行了討論之後,該決定是在CD Projekt Red的員工同意下做出的。

幾天前,我們了解到Cyber​​punk 2077去了黃金遊戲光盤發給了媒體,這意味著計劃於今年11月19日舉行的發布日期仍然有效。但是,在9月底,我們仍然可以按時發布遊戲將需要緊縮 - 開發人員現在每週工作六天,以消除遊戲中存在的剩餘錯誤(他們的加班工作要支付)。這種情況在行業中引起了轟動,尤其是在提醒去年開發人員的提醒之後保證他們希望在創作新標題時避免強烈的緊縮。

幾位當地藝術家站起來對於工作室 - 包括宇航員的阿德里安·奇米爾茲(Adrian Chmielarz)以及與CD Projekt Red相關的人們。據他們說,緊縮現象必須更廣泛地看待,比看起來更複雜,而且醜聞已經被媒體人為地炸毀了。這些話似乎得到了遊戲告密者記者Liana Ruppert的確認,他甚至在昨天的GI Show播客工作室正在考慮延遲Cyber​​punk 2077再一次,但是大多數開發人員都同意延長工作時間。

“從與幾個人交談後我了解的內容,有討論是否延遲發布賽朋克再次或緊縮。據我所知,大多數人都同意為期六天的工作週。”

Ruppert還明確表示,在波蘭條件下的緊縮程度與美國的條件有所不同(實際上開發人員被利用,對此沒有影響)。最重要的是 - 波蘭開發人員沒有面對既定的成就,而是參加了有關主題本身的討論。她還發現,一些從事遊戲的人不想公開享受遊戲已經獲得黃金的事實,擔心社區和記者的反應,這是非常可悲的。

幾個小時前,受歡迎的貿易記者傑森·施雷爾(Jason Schreier)提到了莉安娜·魯珀特(Liana Ruppert)的評論。據他說,在播客期間建議他報告那些創造者Cyber​​punk 2077很長一段時間以來一直不正確,為了確認他的話,他從六月開始從亞當·巴多夫斯基(Adam Badowski)發了一封電子郵件他向家人道歉,並關閉開發商的工作過多。他還指出,緊縮並沒有使CD Projekt Red成為一家糟糕的公司,但他從未見過這麼多人試圖捍衛遊戲開發人員。

但是,魯珀特指出,施雷爾(Schreier)的參賽作品從她的陳述中的上下文中流失,她並沒有以任何方式攻擊記者和她的文章。在這種情況下,很難不承認她是對的 - 雖然Schreier準備的材料可能具有很大的優點,但人們不禁感到他現在正在試圖找到一些錯誤。記者的陳述並非任何方式冒犯他,主要是關於CD Projekt Red並沒有使開發人員陷入困境的事實,但是與他們進行了討論,討論了可能的緊縮。

讓我們回憶起Cyber​​punk 2077將於今年11月19日在PC,PlayStation 4,PlayStation 5,Xbox One和Xbox系列X和S上發布。

更多的:CD Projekt知道粉絲喜歡用mod玩Cyber​​punk 2077,因此他們在補丁2.2發行後為他們做了一些好處