到目前為止,我們還不知道該遊戲何時會在市場上首次亮相。
最近幾個月,緊縮現象再次眾所周知。這就是創造者的命運巫師3,所以人們可以期望發生同樣的事情Cyberpunk 2077。 CD Projekt Red的Marcin Iwinski確保了這次情況會更好。
在接受采訪我的城市Iwinski說,該工作室現在以其對球員的良好對待而聞名,其目標是因其對員工的方法而獲得類似的聲譽。他承認,在某些時刻緊縮是必要的,但是他想確保開發人員知道這是自願的,並且拒絕加班不會造成任何負面後果。
目前,很難評估這些聲明是否足以使開發人員不感到緊縮。官方公司政策最終可能會規定,在工作室里花費額外的時間不是強制性的,但僅由老闆說服他們的下屬。 Marcin Iwinski公開宣布了更改加班的方法,以使其更容易。
該公司的管理層承認,它密切關注有關其他開發人員項目中緊縮的最新消息,並且不想重複這些錯誤。但是,Kotaku的Jason Schreier表示,在有關Anthem顛簸生產週期的文章發表後,CD Projekt Red的四名前僱員與他聯繫,他們聲稱與他們的前雇主完全有同樣的問題。據他們說,今年的開發商被命令在幾個假期期間工作,該公司限制了休假的自由,下令僅在E3和冬季才將其帶走。
Schreier與工作室工作人員的聯繫表明,Crunch問題僅涉及工作室部門的一部分。一些開發人員不必花更多的時間在Cyberpunk 2077到目前為止,例如,質量控制,音頻和技術團隊必須在去年的E3之前更加努力。
值得一提的是CD Projekt Red付出了加時賽的其他許多工作室。夜間工人在周末獲得150%的標准率和200%。
該公司的負責人承認,在某些情況下,緊縮是不可避免的。但是,他們試圖使這些時期是整個開發週期的一小部分。他們的目標是成為最後階段Cyberpunk 2077發展在這方面,對員工的情況比巫師3。
讓我們回想一下Cyberpunk 2077前往PC,Xbox One和PlayStation 4。不幸的是,我們仍然不知道該遊戲何時會在市場上首次亮相。 CD Projekt紅色通知但是,今年的E3博覽會將是團隊歷史上最重要的,因此我們希望在活動中我們知道其發布日期。
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