對於許多球員,完成的Cyberpunk 2077是慶祝活動的原因,這在對遊戲的巨大期望的背景下不足為奇。但是,傑森·施雷爾(Jason Schreier)的情緒有些破壞報告在公司的緊縮。他的信息引發了討論,在此期間阿德里安·奇米爾茲(Adrian Chmielarz)CD Projekt Red的代表佔地,在與開發人員交談之後,也記者Liana Ruppert,為工作室辯護。但是,這並沒有說服Schreier改變主意,尤其是在他最近獲得的信息的背景下。現在,彭博社的記者引用了reddit由CD Projekt Red的涉嫌前僱員。用戶刪除了他的帳戶,但您仍然可以閱讀評論(儘管據說它已經從網站上消失了一段時間)。
CD Projekt和溝通問題
用戶在專門針對Jason Schreier的主題中做出了回應最近的帖子,他還提到了CD Projekt Red的涉嫌討論有關Crunch的討論。記者本來應該與工作室工作人員溝通,他們聲稱沒有任何事情發生。據稱的前開發商確認了這一信息,並補充說,不僅沒有關於它的討論,而且老闆們根本沒有將任何事情告知員工。開發人員一再了解有關發展的許多知識Cyberpunk 2077來自社交媒體,包括...版本延遲和遊戲將獲得黃金。公開宣布後幾個小時,亞當·基金斯基(Adam Kicinski)的電子郵件本來應該收到的。
一位前CD Projekt Red員工(?)有很多抱怨。
要使“一年內從頭開始”
在用戶提供的其他信息中,還提到了長期緊縮。據說,由於發展的早期階段,一些開發人員每天從2019年6月開始工作16個小時。作者還聲稱,儘管到那時比賽已經剛剛從Alpha出來(儘管自那場比賽以來沒有太多時間已經過去),但開發人員認為,“在一年內幾乎從頭開始整個遊戲”是不可能的。 (不幸的是,這裡沒有更廣泛的解釋)。創作者並不感到驚訝,因為 - 正如我們所讀的那樣,許多人在經歷了CD Projekt Red的經驗之後很長時間以來一直害怕這樣的發展:
“如果有的話,人們一直在恐懼不可避免的2年死亡遊行,因為他們很早就開始了,因為他們知道這是CDP的滾動,dick of for of Eation to to to to to to to to to to to to to to to to to to to to to to to to to to to to to to of of loe of of to to to to to to to to to of of of of of of of of of of to to to to to the the the bone彌補浪費的時間,他們都沒有期待。”
開發人員的這種過度勞累也沒有將與CD Projekt的保證相反,並予以慷慨的補償。相反,員工應該幾乎沒有得到任何東西,而處於較高職位的人們獲得了“成千上萬的Zlotys”(數十萬美元)的獎金。
當然,我們不確定Reddit的評論員是否真的是波蘭工作室的員工。傑森·施雷爾(Jason Schreier)報告說,他設法通過電話與作者聯繫並確認他的身份。讓我們還強調這兩個尖叫者陪同他的任何記者都沒有呼籲抵制Cyberpunk 2077。即使彭博社的報告和Reddit的評論是正確的,也要懷疑,開發人員會以我們不購買作品的形式欣賞“犧牲”,如果我們相信這些報告,他們的工作比他們想要的要多。Cyberpunk 2077將於11月19日在PC,PlayStation 4,Xbox One,PlayStation 5和Xbox系列X/S的PC上首次亮相。第九代平台也會收到專用的遊戲更新,較大的遊戲定於2021年。
更多的:CD Projekt知道粉絲喜歡用mod玩Cyberpunk 2077,所以他們在補丁2.2發行後對他們做了一些好處