抵抗有多困難Cyber​​punk 2077呢但是這個遊戲簡直令人著迷!我沒有看到如此長的人很長一段時間湧入炒作 - 實際上,我一點也不感到驚訝。我本人渴望跳上船,進行預訂,然後將時鐘懸掛在牆上,倒計時計時器設置為2020年4月16日。

我最近到達了CD Projekt Red Station,參加了Cyber​​punk 2077的另一項演講 - 這是一個月前被選中的演講。那為什麼要再寫一次呢?因為現在我要為您提供不同的查看Cyber​​punk 2077。我不會重複或討論CDPR在今年6月在E3期間向記者展示的內容。取而代之的是,我想總結過去12個月中所展示和說的一切,並在更廣泛的背景下瀏覽遊戲的整體情況。唯一的問題是...到目前為止,還沒有從可用內容中出現大圖。

實際上,到目前為止,我們只看到了兩個 - 也許是三個主要故事任務和幾分鐘的探索(實際上,它只是從A點移動到B點,看著側面)。我們已經看到了精心定向的節目 - CD Projekt Red帶來了最有趣的場景,設計最佳的位置,最令人印象深刻的遊戲序列以及最美麗的動畫等。其餘的是什麼樣的?

約翰尼·西爾弗(Johnny Silverhand)在V的頭腦中取代了杰拉特(Geralt)在《巫師3》中與自己交談- 與Cyber​​punk中的不同,這種“內部對話”是互動的。

充滿生命的充滿活力的城市?我還沒看過

當您用自己的眼睛看到這個新的遊戲玩法時?

在Microsoft的E3 2019會議上顯示的預告片中包含的最近的隱藏信息中,CD Projekt Red透露了誠實,它不想公開展示遊戲,以免過早失去營銷活動的勢頭。但是,該公司宣布了遊戲玩法的大約發布日期,因此全世界可能會見證這一經歷。這將在8月29日至9月2日舉行的PAX West 2019年期間舉行。

由於遊戲的動作是在可以被車輛穿越的城市“沙箱”中進行的,因此必須問一個問題:多少GTA會進來賽朋克?這樣的問題似乎更為理由,因為“生活”是開發人員在他們正在建立的世界上經常使用的詞,此外,CDPR與Rockstar扮演的是與Rockstar同一聯賽並註意細節。

但是目前,很難說CDP紅色是否會創建一個像從大盜竊自動V2018年,我們看到大批人在沃森市區漫步,因此我們可以假設夜城至少似乎並沒有拋棄……當然,除了由於其他原因而被人口降低的地區(例如今年表演中的Pacifica的大部分地區)。除了流浪的NPC之外,玩家還將目睹各種居民生活中的一些令人信服的隨機場景,並伴隨著有趣的對話和令人愉悅的動畫。

夜城以這種方式呈現給人以非常積極的第一印象。但是,我對遊戲世界有一些疑問,這是對生活的真正模擬,每個角色都執行各種日常活動並具有人工智能(例如王國來:拯救)。許多遊戲玩家可能會問我們只能在多大程度上處理一個動作的木偶 - 晚上休息,夜間版本中有一個木偶的開關。牢記巫師3我寧願在無名的NPC之間進行循環對話,因此我寧愿賭後者。所以,我不希望有可能拿出槍,並在街中間屠殺無辜居民,就像我們許多人一樣,本土的精神病患者所做的GTA與警察一起玩貓和老鼠。

例如,當玩家不小心將他們撞倒在人行道上時,他們的行為如何使我深信這種“非交互性”。實際上,虛擬人在此類隨機事件中給人留下了印象。他們不會失去平衡,甚至不會向英雄侮辱 - 他們只是將V作為物理立方移動,朝著自己的方向走進一步行走。也許這只是一個仍在等待實施的功能?或者,與任何有可能想偷偷摸摸V的眼睛的黑幫,企業士兵或其他角色不同,也許來自人群中的這種NPC從來沒有給定的NPC,這不是一個巧合?

儘管我們只看到了兩個地區的碎片,但夜城有望成為計算機RPG歷史上最大氣的世界之一。我全部幸福的唯一一件事是在高速公路上播種恐慌的瘋狂搖滾男子和大篷車的景色。

另一方面,開發人員宣布該遊戲將包括一個“搜索系統”。但是,這表明有可能犯罪並引起執法的關注。聽起來很有希望,但實際上,它不必比來自巫師3,如果衛隊在杰拉特(Geralt)裸露的劍,如果他在眼前偷了一個甜蜜的捲。如果情況可能是這樣CDPR排除了投降執法和入獄的選擇(或用於大腦治療的網絡心理學機構)。簡而言之,目前我們無法說出多少生活世界Cyber​​punk 2077我們實際上會看到。

永遠不要消失

您已經知道Johnny Silvermand是Cyber​​punk 2077。參加E3節目的人很少有人指出,這個故事還將包含著名搖滾歌手Alt的最後一個女孩。我不會在本文中總結他們浪漫的歷史(簡而言之:這很密集)。反而,我可以指出所有想在跳入遊戲之前準備自己的人的強制性閱讀- 故事永遠不要消失,其中包含在Cyber​​punk 2020手冊。如果您現在不想購買這本書(我提醒您,它將被添加到CP2077),你總是可以伸手去拿摘要。 Silverhand的歷史仍在大火擴展到Cyber​​punk 2020手冊。

比deus ex更多的邊境地帶?

虛擬世界的構建與我遇到的問題相結合狂野的狩獵- 對反對者,位置和任務的嚴格分配。是否使用相同的解決方案Cyber​​punk 2077?好吧,很多表明 - 是的。在2018年,我們看到了大漩渦的對手在第2至4級。這次,顯示了更高級的角色(甚至已經證明了V的角色- 兩個“構建​​”),他們在第18級的動物與動物作戰。首先,我們從冒險開始時就看到了遊戲,現在我們已經搬到了一個故事的一半(如果我想正確的話)附近。級別的這種差異如何在每個對手代表的內容中表現出來?實際上什麼都沒有。

在CP2077中,守護程序是一種以增強形式的常見程序,在數十種不同的品種中發現。至少這是新的遊戲視頻所建議的。有一家商店出售兩種類型的商品:軟件和...衣服。

我沒有註意到,第一場演出中的漩渦成員放棄了他們的設備或技能,從理論上講比他們先進得多。這意味著什麼?在給定的任務或位置內的級別均勻性表明,CD Projekt Red將達到相同的解決方案巫師3請記住,當您走進遙遠的土地時,您想參觀Velen或Skellige的邊界,然後在30級遇到了一個雜種,誰在您說:“哦,男孩,我想我必須加載我的遊戲”之前將杰拉特撕成碎片?”我懷疑在構成夜城的六個地區,我們會經歷類似的現象。

不要誤會我的意思,到處分配和標記水平並不是犯罪的錯誤 - 但是有更好的解決方案的身臨其境。上帝前不使用任何數值值,鼓勵玩家光學地評估威脅 - 如果某事很棒,並且從頭到腳都閃耀,那無疑是一個嚴重的挑戰。甚至是沙箱輻射4不會彎腰數字,描述口頭上,例如更強大的野性食屍鬼。和賽朋克在這裡,所有這些都被實際上充斥屏幕的數字所統治。對手頭部上方的字幕字幕可能會刺傷您的眼睛,並且在造成傷害時會彈出數量的噴泉(尤其是在使用快速自動武器時)看起來似乎沒有更好。

當然,接口是可配置的,但這並不能改變以下事實。我們很可能會經歷與使用的類似拍攝機制邊境系列。這意味著,只要英雄(或女主人公),他(或她)的槍支和敵人的槍戰將保持平穩地運行。否則,您必須考慮到某些戰鬥將以嚴重的血腥療法結束。幸運的是,知道CD Projekt Red的藝術價值,我們不必擔心在執行附帶任務的同時獲得經驗將是一些令人不快的職責 - 即使我們還沒有看到任何此類活動。或者,也許我完全錯了,管理遊戲的數學不會像我在這裡繪製的那樣粗糙嗎?好吧,在遊戲發布之前,我們不會找到有關的。

黑客是遊戲的組成部分,即使是不專注於開發NetRunner技能的玩家也必須定期使用此功能。環境充滿了操縱性電子產品,從飲料機到……我們的對手的頭部。

少於上帝前任?

由於本文中已經提到了“ deus”和“ ex”一詞,因此我終於可以解決最感興趣的問題。在E3期間,CD Projekt Red的開發人員以自豪地宣布可以完成整個遊戲而不殺死任何人。我全心全意為這個想法稱讚(即使和平主義符合現實的現實賽朋克或多或少像豬到馬鞍上) - 但我想仔細研究一下它的工作原理。

“紅色”在新遊戲玩法中展示了V的兩個版本,只是用豐富的偷偷摸摸和黑客攻擊能力給遊戲玩家留下深刻的印象Cyber​​punk 2077。我不否認,看起來令人印象深刻。環境的互動性以及可以使用的眾多技能(尤其是網絡人的技能),使以各種方式完成任務成為可能。但是,我有一個反對:像在最後兩期中,沒有選擇級別的複雜性上帝前系列。

在與老闆的戰鬥中,網絡朋克不是Deus Ex的事實。似乎即使他們不喜歡使用任何類型的力量的玩家也必須擊敗他們 - 只有在對手的健康欄降低到零之後,我們才可以決定是否要挽救他的生命。

與亞當·詹森(Adam Jensen)訪問的地方相比,我們將通過的地點設計似乎要簡單得多。我們寧願忘記多層次的複合體,充滿了入口和通道以及在該地區巡邏和復雜的安全系統的警惕守衛。我看到的使我在尋找參考點而不是地鐵系列 - 水平具有更線性的射擊體樣結構。因此,如果我決定使用隱形模式,我將必須計劃特定地圖的最佳滲透路徑。這真的是個好消息。

通過放棄戰術口味,開發人員可以在編寫Quest Design的不同效果方面獲得更好的結果- 這就是我想在狂野的,動感十足的世界中看到的遊戲賽朋克。另外,請注意該項目的規模。上帝前甚至沒有靠近沙箱,因此蒙特利爾的Eidos蒙特利爾可以負擔得起在設計任務和位置時更加細緻的。六區夜城比在人類分裂

我連接並連接

在觀看新遊戲玩法時Cyber​​punk 2077?在論文原型中,這是一個三維空間眼睛。它在想像中起作用,不是嗎?

很遺憾,看來CP2077 我們只能在網絡空間網絡“親自”上漫步,很少。這是E3演示文稿的結局,其中伏都教男孩幫派邀請V參與其數據堡壘。在這個場景中,女主人公的舉止好像她以前從未見過類似的東西。這一切都是驚人的,因為端口和連接界面在遊戲中廣泛使用,並且實際上所有內容都可能插入網絡(但通常僅伴隨著動畫,僅模仿Cyber​​deck開放了不同的文件)。但是,應該記住,有57年過去了,從2077年開始的技術不必與Cyber​​punk 2020手冊

RPG比Deus Ex多?

根據我到目前為止所寫的內容,您可能有這樣的印象,即本文的目的是抹黑賽朋克並播種懷疑的種子。我想向您保證,這不是我的意圖。如果是的話,我會居住在諸如外觀不佳的駕駛模型,優化不良,對手的有爭議的AI或Ragdoll系統的有缺陷的物理- 這就是我們在遊戲之前的公告中已經指出的,並且很可能會在明年之前提高。

兩個V“構建”的介紹也是比較主要角色的男性和女性版本的機會。正如我所期望的,女人的聲音聽起來更加兇猛,更具侵略性。

作為我的“善意”的標誌,我現在將繼續對RPG元素進行分析CP2077。從E3中,我們知道英雄用十二個技能和五個屬性描述(有趣的是,一年前有六個屬性 - 與此同時,角色的卡片已經刪除了強度。)值得補充的是,數字12並不意味著純淨和個人能力,而是技能樹。如果我的簡短觀察沒有對實際狀況的看法,那麼所有“技能”都有五個可用的津貼,每個津貼的等級為1到5。我只希望角色發展會比巫師3,從各個級別的進步產生的效果通常以無聊的少量增強結束(例如快速攻擊損害 +2%)。

但是,即使提高V技能被證明與狂野狩獵解決方案,我已經可以說CDPR值得掌聲,以掌握經典的角色扮演元素的數量賽朋克。例如 - 上面提到的屬性。他們看起來很簡單,但從高預算3D RPG遊戲中似乎沒有空間上古捲軸,,,,掉出來甚至巫師。在Cyber​​punk中,您可以選擇自己的角色,這會影響遊戲的起點(房間裡的任何人都喊了龍騰世紀:起源?)。對話選項和能力集取決於此決定(您的過去)。結果事實證明,這種序言與類型的等距經典非常相似, 例如鮑德爾的大門或者永恆的支柱

可用的對話框選項的數量通常為3到5。如《巫師3》中,有一個明確的選擇可以推動對話向前推動對話和補充的對話(問題)(問題)。

賽朋克從經典的角度來區分這使其成為我在RPG類型中見過的最沉浸式現象之一。我的意思是,首先是對話的介紹。在大多數遊戲中,切得很開心和實際遊戲玩法之間仍然沒有區別 - 兩者都可以順利地組合在一起。在這方面,2018年的演示看起來不僅是美味的,而且新的遊戲玩法證實了CD Projekt Red打算在遊戲的最終版本中以這種方式介紹對話。

當您用自己的眼睛觀看這個遊戲玩法時,請注意voodoo Boys幫派的老闆Placide要求V坐在桌子上以解釋所有任務目標時,請注意片段。只是一個典型,平靜的“簡報” - 然後突然放鬆抓住英雄的手,我們只有兩到三秒鐘在黑幫之前做出反應。...但是,您會看到發生了什麼。無論如何,這是一個類似的遊戲和剪裁集成紅死贖回2- 而且,由於FPP視圖,它看起來可能比Rockstar遊戲更令人印象深刻。我只希望這種懸念序列不會保留幾個主要故事任務。

在TPP視圖中行駛時,屏幕顯示優雅的速度表。 GTA,什麼時候可以獲得這樣的功能?

fps比Deus Ex多?

另外,我想評論來自互聯網某些領域的報告賽朋克很弱。我不同意這種意見。像在Max Payne 3,像在財富士兵,英雄的流動能力與Titanfall 2,像其他任何體面的射手一樣,武器後坐力和槍支升級 - 我沒有任何理由抱怨更多。相反。是的,我自己有一些抱怨,主要是關於人工智能(對手缺乏流動性和自我保護的本能),以及角色在戰場上的移動非常緩慢的事實,當他或她不衝刺時 - 但是,射擊機制仍然很紮實。

另外,我仍然可以表達對近距離戰鬥和使用近戰武器的疑問。到目前為止,第一批看起來很骯髒,在第二類的情況下,我仍然看不到足夠多以評估近戰戰鬥系統的潛力。我知道至少有兩種類型的攻擊(快速而強大?),但是還有其他戰鬥技術嗎?近戰決策的結果至少是一半的精製垂死的光- 這仍然是未知的。另一方面,可用武器的多樣性看起來很有希望。標誌性的螳螂刀片,納米棒和重錘已經在行動中顯示出來,因此您可以期望CD Projekt Red認真對待近戰。

CD Projekt的開發人員和作家沒有任何費用,並以Cyber​​punk 2020的術語特徵塞滿了所有對話。那些不熟悉宇宙的對話不太可能避免頻繁訪問詞典/詞彙表。

好吧,這是令人嘆為觀止的嗎?

如你看到的,Cyber​​punk 2077 仍然隱藏了許多秘密。開放世界的主要設計概念,等待探索的景點,附帶任務 - 我們幾乎對這些和許多其他事物一無所知。如果我有機會在遊戲節目結束後立即向開發人員提出一些問題,也許會有所不同,但不幸的是,這並沒有發生。這就是為什麼我一直在“紅色”火車站徘徊並繼續向售票處瞥了一眼 - 但是我在與自己掙扎,我還沒有準備好購買網絡式培訓票。

哦,這將是一個很棒的遊戲 - 我敢肯定。最重要的是,CD Projekt Red基本上通過將同樣經典的RPG結合到成熟和聰明的傑作結合在一起,從而實現了我的夢想。但是,我有一點厭惡地在麻袋裡買貓 - CP2077仍然是一隻貓,雖然希望有一些可愛的貓。因此,我只是要坐在車站,悄悄等待進化。我會建議您同樣的建議...但是,如果您已經決定跳上炒作並預訂數字版,我會非常了解您。

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