簡而言之。

  • Crunch並不一定要糟糕。” ID軟件的創意總監Hugo Martin說。
  • 公司的創始人之一約翰·卡馬克(John Carmack)也是同樣的意見。
  • 兩種陳述的共同點是“激情”。

緊縮是一個非常微妙的主題,這種現象本身通常被認為是不好的事情。這是開發人員被迫加班工作的時期,通常每週七天,在極端情況下幾週。但是,並非所有人都對此感到否定。最近,喬·羅根(Joe Rogan)體驗播客,主持人採訪了ID軟件的創意總監-Hugo Martin。考慮到工作室的厄運永恆將在短短三天內發布,毫不奇怪,採訪中出現了許多小時的工作主題。開發商明確表示 - 他對馬拉鬆比賽並不陌生。

雨果·馬丁(Hugo Martin)承認,他準備被問到緊縮。他說這不一定是壞事,而且他幾乎一直在工作。但是他不想稱它為緊縮,他寧願談論自己的生活方式。幾個小時後,沒有人強迫他留在辦公室。開發人員描述了他的日常工作,他在這裡找到了運動和孩子的時間,但他的大部分時間表都充滿了工作。但是,工作本身是一個廣泛的概念,但是它不僅是創建遊戲的過程。馬丁還花了很多時間來“吸收”流行文化 - 閱讀漫畫書和演奏,這有助於他以後創作自己的作品。對他來說,這是逃脫的事情,對他來說是他職責的一部分。

約翰·卡馬克(John Carmack),ID軟件的創始人之一,有類似的意見,但他不再為公司工作。在同一程序的播客中,喬·羅根(Joe Rogan)體驗,他還分享了他對緊縮的看法。他的言論與雨果·馬丁的語調相似。卡馬克說,創建遊戲不僅是一項工作 - 這是一種激情。只有以這種態度,開發人員才能夠創建有價值的遊戲。他也不相信有人可以強迫一個好員工在下班後工作,因為沒有人會解僱一個非常有價值的人。但是,他並不否認,在大型公司中,緊縮可能是一個大問題,但他並不是限制工作時間數量的法律的支持者

Crunch的主題在我們的網站上反复提高。它通常被視為負面的東西,例如致命庫巴特的案例或者Fortnite。有時我們會以灰色陰影看到它,如我們最後一個案子2,有時它是必要的邪惡,就像Cyber​​punk 2077的開發。創造者厄運永恆承認他們不得不訴諸緊縮。但是,很少有聲音表明這種現象可能不像它們繪製的那樣糟糕。似乎上面兩個陳述的共同點是“激情”和“生活方式”。這是要考慮的東西。

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