今年5月,視頻遊戲成癮被世界衛生組織認可為疾病。但是,牛津大學(牛津互聯網研究所)最近的一項研究,顯示過度的遊戲本身不是問題的根源,而是其他“挫敗感”的症狀,與視頻遊戲無直接關係

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該研究的作者是Andrzej Przybylski教授和Netta Weinstein博士,涉及一千名青少年及其監護人。前者得出的結論如下:人們不應專注於一個潛在的“病人”花費的時間,而是要滿足他們“對能力,自主權和社會歸屬的基本心理需求”,以及“他們是否已經遇到了更廣泛的功能問題”。溫斯坦博士說為了“理解為什麼少數玩家覺得自己必須以痴迷的方式進行遊戲”,有必要“更仔細地查看他們的精神滿意度和日常挫敗感的因素”。

根據牛津科學家的說法,過度遊戲是與視頻遊戲無關的更廣泛問題的症狀(來源:牛津互聯網研究所)。

雖然,根據Przybylski的說法目前,“沒有令人信服的證據表明,遊戲本身應歸咎於玩家必鬚麵對的問題”為了找到他們的本質,需要提供更好的數據和開發人員和發布者的支持。

在這一點上,值得回憶的是,WHO決定在IDC-11國際疾病分類中包括遊戲障礙已經遇到了反對派來自美國視頻遊戲行業協會,娛樂軟件協會。早在5月,ESA成員指出,目前尚無證據表明存在這種疾病的情況,因此據稱患者無法獲得適當的幫助,而實際上他們實際遭受的狀況將繼續發展。因此,可以預見的是,至少ESA牛津互聯網研究所將獲得援助以進行進一步的研究。

  1. 牛津互聯網學院官方主頁
  2. 世界衛生組織官方主頁