大多數領先的視頻遊戲出版商都是ESA的成員。

簡而言之:

  • 遊戲行業反對將游戲障礙納入國際疾病分類中;
  • 他們認為沒有研究證明這是一種真正的疾病。
  • 他們敦促世界衛生組織在實施之前改變其決定(將於2022年1月1日舉行)。

美國娛樂軟件協會(ESA)已發布一個聲明它敦促世界衛生組織(誰)改變其在將游戲障礙納入國際疾病分類IDC-11除美國機構外,該文本已由加拿大組織簽署ESAC,歐洲聯邦ISFE,英國人ukie,澳大利亞新西蘭伊吉亞和韓國人K遊戲

視頻遊戲行業認為,在國際疾病分類中包括任何新病例的決定應基於獨立專家支持的常規,全面和透明的分析。根據ESA的說法,到目前為止進行的一項研究都證明了世界衛生組織描述的所謂遊戲障礙的存在。

ESA指出,將虛構疾病納入國際疾病分類有許多危險。被診斷出患有遊戲障礙的患者將因不存在的疾病而受到治療,而實際的疾病(未得到適當治療)將繼續發展。

ESA在其陳述中強調了視頻遊戲的重要性。遊戲僅與無意識的娛樂活動相關聯,可以幫助治療許多疾病 - 從學習困難到老年人的老年癡呆症。互動娛樂行業在新技術的發展中起著重要作用,例如增強現實,VR或人工智能。視頻遊戲行業不會忽略與遊戲相關的問題。控制台長期以來具有父母控制選項。還有許多舉措可以教育玩家有關該媒介的負責任。

IDC-11將於2022年1月1日生效。在該日期之後,所有成員都必須引入新的分類並適應文檔中的定義。視頻遊戲行業代表希望第11次國際疾病分類的最終版本不包含有關遊戲障礙的有爭議的參考。

ESA成立於1994年,是交互式數字軟件協會(IDSA)。該組織的當前名稱於2003年正式採用。 - 兩次Interactive,Tencent,Ubisoft,Warner Bros. Interactive Entertainment和許多其他出版商。ESA還是洛杉磯年度電子娛樂博覽會(E3)的組織者。

  1. 娛樂軟件協會官方網站
  2. 世界衛生組織官方網站
  3. 國際疾病分類IDC-11

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