該文件將於2022年1月1日生效。
去年,我們報告說,世界衛生組織(WHO)正在考慮為國際疾病分類增加遊戲障礙。遊戲組織和許多參與研究其心理影響的人的反對意見毫無用處。該提案剛剛被正式接受。
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世界衛生組織已經採用了第11個國際疾病分類(ICD-11)的最終版本,文本包含遊戲障礙。它的定義包括以下三個症狀:
- 對遊戲的控制受損(例如,發作,頻率,強度,持續時間,終止,上下文);
- 將游戲的優先級提高到遊戲優先於其他生活利益和日常活動的程度;
- 儘管發生了負面後果,但繼續遊戲的繼續或升級。行為模式非常嚴重,從而導致個人,家庭,社會,教育,職業或其他重要功能領域的重大損害。
為了診斷遊戲障礙,這些症狀必須在12個月的時間內表現出來,儘管如果發生“嚴重症狀”,則可能會縮短這一時期。
多虧了Fortnite的瘋狂成功,遊戲成癮再次成為一個熱門話題。
世界衛生組織解釋說,在與許多領域的專家進行了廣泛的諮詢並仔細檢查可用證據之後,決定將游戲障礙添加到國際疾病分類中。
ICD-11將於2022年1月1日生效。從現在開始,在做出醫療保健決策時,將要求誰成員國使用此版本的分類。此外,他們還將使用文檔中包含的定義向世界衛生組織提供有關其公民健康的信息。
採用這樣的版本的IDC-11版本並不奇怪。在過去的幾個月中,遊戲成癮再次成為一個熱門話題。關於人們參與Fortnite的人們的案件有很多宣傳。越來越多的話題也有更多的限制性贓物的法律解決方案,他們對遊戲玩家的影響類似於賭博。
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